Desenvolvedor: AlfaSystem Co. Editora: XS Games Lançamento: 17/11/04 Gênero: Tiro
Aqui está uma curiosidade: o PlayStation 2 tem uma das maiores bibliotecas de jogos de tiro de todos os tempos. Em virtude do sistema ser mais poderoso do que as placas de arcade de antigamente, muitas, muitas conversões perfeitas de arcade foram lançadas para o sistema. Quase todos os grandes jogos de tiro dos anos 80 aos 90 provavelmente existem em alguma compilação na Europa e no Japão, graças a editores de orçamento. Nos EUA, você nunca saberia que o gênero existia quando o segundo console da Sony chegou. No entanto, conseguimos alguns bons e Castle Shikigami 2 é um deles. E como bônus, desta vez não há travessuras de localização, embora ainda haja problemas….
A história em Castle Shikigami 2 é pequena. O castelo titular aparece em Tóquio em 2006 e libera uma série de demônios e máquinas de guerra mecânicas. Para evitar o apocalipse que se aproxima, vários seres com poderes sobrenaturais se levantam para deter a organização por trás desta ameaça. A história por trás da série é bastante complexa, mas você nunca saberia disso. O primeiro jogo da série foi massacrado no Ocidente e essas conexões foram perdidas. A XS Games sabiamente não removeu a história ou os recursos de jogabilidade desta vez. Mas Castle Shikigami 2 tem uma das piores localizações que já encontrei. O roteiro é afetado e confuso e as leituras das linhas são totalmente ruins. É uma pena porque cada personagem tem sua própria história, mas você não pode aproveitar porque o roteiro é horrível. Pelo menos a jogabilidade brilhante compensa isso.
Existem sete personagens jogáveis em Castle Shikigami 2, cada um com sua própria arma, bomba e shikigami. Quase todas as mecânicas de jogo do primeiro jogo retornam. Agora existe um botão separado para disparo rápido, para que você não precise tocar repetidamente. Segurar o botão de ataque irá convocar o shikigami do seu personagem, cada um possuindo qualidades únicas. O shikigami de Kohtarou procurará agressivamente inimigos, permitindo-lhe abusar do sistema TBS para acumular pontos. Sayo invoca um pássaro que circula como um escudo e apaga balas mais fracas. Além disso, cada shikigami possui dois modos totalmente diferentes que você seleciona no início. O único sistema que não retorna é o aumento de nível das armas.
Todo atirador brinca com multiplicadores de pontuação e Castle Shikigami 2 não é diferente. O sistema aqui é baseado em risco/recompensa. Destruir inimigos gera moedas que aumentam sua pontuação em 10 a mais que a anterior. Sua arma secundária coleta automaticamente moedas de qualquer inimigo que matar. Mas o problema é que quase todos são de curto alcance. Um incentivo adicional à coleta de moedas é o Sistema de Bônus de Tensão. O TBS tem dois efeitos. Quanto mais próximo você estiver de um inimigo ou bala, maior será o multiplicador. Isso, por sua vez, gera mais moedas para mais pontos e deixa você mais perto de uma vida extra. Um bônus adicional é o hiperfogo. Quando o TBS está no máximo (o que leva apenas um ou dois segundos), seu ataque primário dobra em poder e tamanho, o que pode destruir chefes se usado adequadamente.
Os vários sistemas em jogo fazem um excelente trabalho para tirar você da sua zona de conforto e colocá-lo no meio das coisas. Mesmo que você não se importe com o sistema de pontuação, o TBS e o hiper fogo permitirão que você limpe a tela mais rapidamente e, mais importante, lide com os chefes com mais eficiência. A desaceleração que ocorre quando as balas começam a voar ajuda e o TBS irá destacar sua hit box para que você navegue no caos. Mas você não quer que alguns encontros com chefes se arrastem por muito tempo. Estou me concentrando nas batalhas contra chefes, pois os níveis reais são curtos. As lutas contra chefes duram tanto quanto os níveis, em alguns casos, com todos apresentando múltiplas fases. É aqui que o jogo testa o quão bem você aprendeu seus sistemas e, embora sejam desafiadores, permanecem justos. Falando nisso….
Embora Castle Shikigami 2 seja um jogo de tiro bullet hell, acho que é acessível ao jogador médio. O jogo tem um aumento constante no desafio e faz um ótimo trabalho facilitando sua mecânica. Não importa quão ridículo seja o padrão dos marcadores, a desaceleração intencional lhe dá tempo suficiente para encontrar o caminho em meio à tempestade. Normalmente meus olhos ficam vidrados quando vejo o ridículo balé de balas típico desse subgênero. Mas aqui eu naveguei facilmente, guiando o spray para criar aberturas e desviando e tecendo com o melhor deles. Quando a curva bate forte, mas nunca parece um desafio intransponível. É claro que a sua escolha de personagem ditará a dificuldade da sua jornada, mas devo dizer que gostei mais deste do que a maioria dos títulos bullet hell por causa de sua excelente curva.
No encerramento
Castle Shikigami 2 é um excelente jogo de tiro de ação com ótima mecânica e um desafio medido que incentiva a experimentação. Mesmo que a localização esteja quebrada, a jogabilidade é o motivo de você estar aqui e isso brilha lindamente. Embora o jogo tenha sido portado para várias plataformas (com o lançamento do Switch sendo o melhor e rico em recursos), você não pode errar com esta edição do PS2, pois ela continua ótima.






