Crítica – I Am Future: Cosy Apocalypse Survival (PlayStation 5)

Crítica – I Am Future: Cosy Apocalypse Survival (PlayStation 5)

Se você não tem comida, uma geladeira que fala, um teto que não cobre sua cabeça, provavelmente você não está indo muito bem

I Am Future: Cosy Apocalypse Survival é um jogo de sobrevivência para um jogador onde você acorda de uma longa hibernação e se encontra em um telhado coberto de mato no meio do que parece ser uma cidade inundada. A premissa geral é sobreviver e criar novas tecnologias para expandir sua base de vida.

Sendo um jogo apocalíptico o personagem principal você decide customizar e jogar já que não parece angustiado com a situação e há leve humor desde o offset e por toda parte. Você também fará alguns amigos robóticos ao longo do caminho, o primeiro deles é Earl, o refrigerador, que lhe dá várias tarefas para fazer, todas elas para se acostumar com a mecânica do jogo.

O design artístico de I Am Future: Cozy Apocalypse Survival é o que realmente faz o jogo parecer menos perigoso, é colorido e verde em grande parte devido à quantidade de grama, mas ainda parece relativamente aconchegante, combinando com o nome do jogo, à medida que você estabelece uma base mais habitável, mais aconchegante parecerá, mas, infelizmente, isso levará algum tempo.

Para começar, ao realizar várias tarefas, você começará a ver sua fome piorar, você pode comer alguns alimentos diferentes que encontrar, felizmente, assim que você adquirir a capacidade de pescar logo após a introdução, os alimentos podem ser feitos facilmente através desta atividade interminável, fazendo com que os alimentos não sejam mais escassos, mas estabelecer uma fazenda rapidamente também aliviará esse problema. A pesca também pode ser uma ótima maneira de adquirir recursos extras, o que significa que eles não são mais finitos. À medida que você começa a mexer em vários objetos, você descobrirá que algumas mecânicas interessantes entram em ação. O primeiro objeto que você encontra para desmontar é uma chaleira e há várias etapas para fazer isso, como remover qualquer fiação interna, parafusos e plástico que a prendem juntos. Isso precisa ser feito em uma ordem específica, como retirar os parafusos para que a base saia, obviamente. A atenção aos detalhes é surpreendente, pois mostra como é o interior de uma chaleira, apesar de eu nunca ter desmontado uma chaleira na vida real. Estou apenas concordando na esperança de que os desenvolvedores saibam.

Para criar um baú para armazenar itens ou uma estação de artesanato, você coloca uma planta no chão e, em seguida, adiciona quaisquer itens solicitados para finalizá-la à planta. Esses itens podem ser pegos e colocados no chão e são satisfatórios, semelhante aos jogos My Time at Portia/Sandrock. O braço de serra robótico que você possui é usado para quebrar esses itens e o próprio braço é atualizado para que você possa desmontar lixo maior e volumoso que não conseguiria antes.

Sua maior ameaça são os insetos comedores elétricos que sobem pelo local à noite e causam estragos em seu porto seguro. Eles são prejudiciais ao toque com as próprias mãos e exigem um spray de pesticida para serem eliminados. Se forem deixados sozinhos, podem transformar-se em ervas daninhas e espalhar-se e multiplicar-se rapidamente, tornando mais difícil a sua navegação. Depois de se acostumar com o ciclo do jogo, você se encontrará em busca de mais recursos e enviará seus robôs em expedições de coleta, se não tiver vontade de sair e fazer isso sozinho, é necessário. Sempre achei o espaço de estoque um problema. Embora você possa obter mais disso com a atualização, eu sempre tive que deixar outra coisa para trás e o personagem que você interpreta não é o mais rápido do mundo, então isso leva tempo. Você pode desbloquear vários outros locais de armazenamento que aceitam itens volumosos, como tábuas e chapas de metal, e não ocupam muito espaço, então isso é legal.

À medida que você explora mais a cidade subaquática, você reunirá informações sobre como o mundo surgiu, no entanto, a história continua sendo a parte mais fraca do jogo, embora haja um pouco de exploração, o jogo tem algumas áreas limitadas que existem como uma loja ou texto na tela. Existem alguns sistemas que funcionam entre si e muito bem, como o Crypto Farm, que pode gerar moedas que podem ser usadas para comprar vários itens. Há uma infinidade de máquinas com as quais você pode brincar e móveis que farão sua base parecer habitável.

No geral, I Am Future: Cozy Apocalypse Survival é uma experiência jogável e divertida que pode ser aprimorada ainda mais pelo DLC, não é o maior jogo do início ao fim e há um pouco de jogabilidade depois de terminar, mas não muito, pois não há realmente nada em que você possa trabalhar, o principal ciclo de jogo de descobrir mais do telhado e construir uma fazenda autossustentável é ótimo, mas depois de concluir muitos dos projetos menores em mãos, você está praticamente pronto. Se o jogo for expandido com conteúdo, poderá ser algo realmente grande, pois o potencial e a base já existem, mas apenas se os desenvolvedores permitirem.

Um código de revisão do PlayStation 5 foi fornecido por jogos tinyBuild. Esta revisão é apresentada em OpenCritic.

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