Board Game Gumbo tem o prazer de apresentar outra recapitulação da noite de jogo com Jeremy Dobler. Desta vez, Jeremy nos dá sua primeira impressão de Bagdá: a cidade da pazum novo jogo de designers Fábio Lopiano e Nestore Mangone (que recentemente escreveu o favorito Gumbo, Base Shackleton) e publicado por Jogos de gatos de ruacom arte de Roland MacDonald.
Tenho um teste de Bagdá. Há um quebra-cabeça de sequência de ação muito interessante aqui.

No seu turno, você deslizará sua fileira de cartas, ganhando benefícios para qualquer carta diurna ou adicionando-os à sua pilha de pontuação para qualquer carta noturna, se atender aos requisitos delas à medida que deslizam para fora do tabuleiro. Se você não fizer isso, entretanto, a carta diurna será descartada sem nenhum efeito, e a carta noturna será removida do jogo.
Em seguida, coloque uma carta em sua linha de cartas, o que lhe dá etiquetas para trabalhar no próximo turno, primeiro acionando qualquer ícone de barco para mover seus barcos rio abaixo, para encaixá-los e travar um multiplicador de pontuação, mas também parando ao longo do caminho para ganhar recursos que você pode usar mais tarde.
Em seguida, você move seu Vizir pela cidade, seja ajudando pacientes, levando estudiosos para seu estudo, adicionando livros à biblioteca, coletando artefatos para sua coleção, construindo edifícios especializados ou construindo o grande palácio.
Curar pacientes lhe dá recursos para usar na construção do palácio; pegar bolsistas dá a você uma etiqueta de uso único para ser usada em um turno futuro; adicionar o 2º, 3º, 4º ou 5º livros ao seu quadro permite que você os doe à biblioteca, fornecendo recursos, ações extras poderosas ou tags; pegar artefatos marca pontos com base no slot em que são colocados ou na pontuação final do jogo, mas apenas se forem de tipos diferentes; construir edifícios oferece ações bônus quando seu Vizir visita um quadrante do tabuleiro; e, finalmente, seções de construção do grande palácio, tornam você elegível para ganhar PV em uma das 4 categorias no final do jogo e oferecem um bônus único pequeno, mas potencialmente poderoso.
Para fazer qualquer uma dessas coisas, você olha quantas etiquetas você tem em suas 3 cartas jogadas e pega a ficha do espaço para o qual você se moveu, adicionando-a ao seu tabuleiro de jogador com uma contagem de ícones igual ou inferior. Às vezes, isso resulta em um bônus se você tiver 2 a 3 fichas verticalmente adjacentes umas às outras.
Mas tenha cuidado porque ficar em um espaço adjacente às ruas de pacientes ou acadêmicos custará favores e/ou dinheiro, respectivamente. Perca muitos favores e você ganhará fichas de vergonha no valor de -3VP no final do jogo, das quais não poderá se livrar.
Em seguida, você compra uma carta das seções de cartas diurnas ou noturnas, preenche todos os espaços vazios das peças da cidade e passa para o próximo jogador.

Depois que todas as cartas de dia/noite forem sorteadas e o último jogador jogar a última carta de sua mão, cada jogador avaliará se é elegível para pontuar em até 8 categorias, antes de ganhar PV com base no número de pacientes que salvou, alunos que orientou, diferentes artefatos que coletou, livros doados à biblioteca, navios atracados nos portos, cartas noturnas pontuadas, arquitetos enviados para construir o grande palácio ou edifícios construídos.
É possível pontuar 0 nessas condições, mesmo que você tenha se saído bem em uma categoria, simplesmente porque você nunca completou uma ação que lhe permita pontuar uma dessas condições.
Embora você tenha algumas categorias adicionais que você irá centralizar de qualquer maneira, como edifícios de nível 5, tendo construído os níveis superiores do palácio, suas pontuações em cartas noturnas, diferentes valores de artefatos em seu tabuleiro, favor restante, antes de perder 3VP por fichas de vergonha que você tem.
Estou animado para ver como funciona em 3 e até 4 jogadores.
Jeremy é um omni-gamer de Lafayette, Louisiana, que joga em casa com sua esposa e filho pequeno, mas também pode hospedar ou visitar frequentemente noites de jogos com amigos em toda Acadiana. Jeremy adora jogos sobre a natureza, jogos IP envolvendo tartarugas e batmen e jogos apropriados para jogar com seu filho, mas espere muitos jogos diferentes discutidos aqui a cada vez. Todas as fotos são cortesia de Jeremy Dobler.