Meu discurso retórico contra informações rastreáveis ​​ocultas

Meu discurso retórico contra informações rastreáveis ​​ocultas

Talvez isso seja um subproduto de jogar muitos jogos no Board Game Arena, ou talvez eu tenha me tornado mais sensível a isso desde que tive filhos e observei minha saúde do sono se deteriorar completamente, mas odeio informações rastreáveis ​​ocultas em jogos de tabuleiro.

Primeiro, uma definição.

Informações rastreáveis ​​ocultas (HTI) refere-se à informação que todos na mesa poderia estar rastreando e, portanto, sabe com 100% de certeza, mas que está deliberadamente oculto. Não estou falando sobre comprar cartas para sua mão em Ingresso para passeiomesmo se você usar o mercado público a cada turno, porque você ainda pode estar comprando às cegas do baralho e essa informação está oculta.

O que quero dizer é algo mais parecido Porto Ricoonde as pontuações são completamente rastreáveis, mas por algum motivo as pontuações são informadas para serem ocultadas. Ou À vendaonde você pode, e provavelmente deveria, monitorar quanto dinheiro cada jogador está pagando em cada leilão e, portanto, quanto dinheiro resta para lances futuros, mas as regras insistem em manter suas contas bancárias privadas.

Aqui está o meu verdadeiro problema com informações rastreáveis ​​ocultas: Eu sou burro. E eu jogo com pessoas muito inteligentes.

Não me importo de perder porque cometi erros táticos ou porque a aleatoriedade me pegou na bunda. Eu posso lidar com isso muito bem. Mas quando perco porque não fui capaz de manter todos os dados em minha cabeça enquanto meus oponentes contavam cartas ou rastreavam pontos com sucesso, parece incrivelmente desanimador.

Um bom exemplo é El Grande. Os jogadores colocam cubos no castelo e, na hora de marcar, os cubos são revelados e quem tiver a maioria marca os pontos. Acho profundamente frustrante ficar sentado tentando lembrar quem colocou os cubos e quantos. Devo comprometer três cubos porque pensar isso me coloca na maioria? Devo cometer quatro apenas por segurança? Se eu estivesse anotando isso enquanto os jogadores adicionavam cubos, seria capaz de tomar uma decisão informada em vez de adivinhar com base apenas em vibrações e vibrações.

Tabuleiro El Grande com muitos cubos espalhados pelas províncias

Como a maioria dos pais faz, vou culpar meus filhos.

Nos últimos cinco anos, meu sono foi constantemente interrompido por rugrats. Infelizmente para mim, ninguém mais no meu grupo de jogo tem filhos. Geralmente chegam à noite de jogo bem descansados ​​e emocionalmente estáveis, prontos para um longo jogo de cálculos frios. Enquanto isso, estou dormindo quatro horas porque minha filha de cinco anos ficou acordada por três horas, da 1h às 4h, com medo de engolir o primeiro dente solto (história verídica).

Algumas pessoas têm opiniões muito fortes sobre informações rastreáveis ​​ocultas. Sempre fico surpreso com a ferocidade com que as pessoas defendem jogos que usam HTI e criticam a mera ideia de alguém usar um auxiliar de memória ou fazer anotações.

“Isso torna os jogos muito menos divertidos!”
“a memória é uma habilidade! Isso faz parte do jogo!”

Além de ser burro, jogar muitos jogos de tabuleiro online deixou meu cérebro absolutamente preguiçoso. A versão Yucata de El Grande mostra exatamente o que há no castelo o tempo todo, porque, aparentemente, você poderia esteja rastreando essas informações você mesmo. O BGA possui um recurso de notas integrado à interface, permitindo que você anote coisas a qualquer momento. Ironicamente, quase nunca o uso, mas estou feliz que esteja lá, especialmente para aqueles jogos assíncronos que duram semanas.

As defesas mais comuns do HTI parecem ser a redução da paralisia da análise e a prevenção da formação de reis. Se todos souberem exatamente quem está ganhando, a mesa ficará empilhada sobre o líder. Se todas as informações estiverem abertas, os jogadores poderão gastar muito mais tempo tentando descobrir a jogada ideal, em vez de confiar em seus instintos e apenas jogar. Para mim, isto soa como a defesa de jogadores bem descansados ​​que confiam nos seus compatriotas mais simples cometendo erros para consolidar a sua vitória.

Então, onde está a linha? Quando as informações ocultas rastreáveis ​​estão corretas?

Você permitiria que alguém olhasse uma pilha de descarte para verificar se uma carta já foi jogada e simplesmente a perdeu? Você permitiria que um jogador olhasse sua bolsa Orleães ou Automóveis para confirmar quais cubos eles têm disponíveis?

Se você deixasse alguém percorrer sua pilha de descarte, você permitiria que ele examinasse as peças jogadas anteriormente para ver se aquele valete de copas já havia sido jogado? Alguns jogos como Gato na caixa são muito amigáveis ​​com jogadores como eu, pois incluem um tabuleiro inteiro para que todos possam acompanhar quais cartas já foram jogadas.

Agora, vou admitir que jogar El Grande com informações perfeitas torna a revelação muito menos emocionante. Às vezes, informações imperfeitas realmente criam uma experiência diferente e, às vezes, melhor. Também admitirei que levar esse argumento ao extremo lógico é irritante. Eu absolutamente não quero jogar com alguém que mantém uma planilha completa de quais cartas apareceram e quais eu preparei enquanto jogava. Reinos Estelares. Como acontece com a maioria das coisas, as nuances são importantes.

Alguns jogos só funcionam com HTI. Triopor exemplo, deveria ser um simples jogo de memória, mas por algum motivo me faz sentir como se meu cérebro estivesse derretendo pelos ouvidos. Mas o jogo só brilha realmente quando os jogadores cometem erros e se esforçam para lembrar se já sabem qual é a carta mais baixa de alguém. A informação sempre mutável das mãos dos jogadores também ajuda a facilitar essa sensação. De forma similar, Torres Errantes seria muito chato se essas torres estivessem limpas.

Como acontece com todas as coisas, o contexto é importante. Geralmente sou bastante contra o HTI nos jogos económicos do euro, porque o propósito ou objectivo desses jogos é ser o mais eficiente, e ocultar algumas informações vai contra o espírito do jogo. Em outros jogos menos matemáticos, onde o objetivo do jogo é evocar sentimentos específicos, o HTI faz sentido.

Mas, na minha opinião, alguém que insiste em preservar o HTI e depois vence por causa da minha memória fraca não é melhor do que alguém que ganha um jogo porque o seu adversário esqueceu uma regra e teve uma jogada crítica descarrilada. Prefiro ganhar ou perder com todos jogando o seu melhor, do que porque alguém não consegue se lembrar de quantos cubos foram jogados em uma torre.

Tudo isso dito, estou falando de um lugar privilegiado. Ninguém na minha mesa sofre de paralisia analítica grave. Ninguém joga jogos cooperativos como quarterbacks. Ninguém está explorando deliberadamente a assimetria de informação para intimidar jogadores menos confiantes. Não estou argumentando que o HTI seja sempre ruim, ou que deveria ser totalmente eliminado do design do jogo.

Mas eu sou dizendo o seguinte: se o fator decisivo em um jogo de estratégia é quem se lembrou melhor, ou quem foi capaz de executar silenciosamente um segundo jogo em sua cabeça enquanto jogava o primeiro, então esse não é mais um teste de estratégia que considero especialmente atraente.

Quero ganhar ou perder porque tomei decisões melhores com as informações que tenho à minha frente. Quero que meus erros sejam táticos, não neurológicos. Quando um jogo recompensa alguém por rastrear números mentalmente enquanto finge que eles não estão lá, não parece inteligente para mim, parece excludente.

Talvez seja a privação de sono falando. Talvez sejam muitos jogos no BGA. Ou talvez seja apenas porque, nesta fase da minha vida, estou menos interessado em provar que consigo lembrar quantos cubos entraram numa torre há três rondas, e mais interessado em fazer escolhas interessantes. agora mesmo. Se isso significa deixar ocasionalmente os jogadores olharem em suas sacolas e confirmarem as informações que estavam disponíveis para eles o tempo todo? Estou bem com isso. Prefiro jogar um jogo onde todos possam ver a imagem completa, do que um onde a verdadeira disputa é quem esqueceu menos.

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