242
Se você tem entre 40 e 60 anos, mora no Reino Unido e gosta mesmo remotamente de fantasia, há uma boa chance de você ter encontrado um livro de Fighting Fantasy quando era criança. Eles são livros de aventura semelhantes à série Choose Your Own Adventure, mas com mais coisas acontecendo. Dados, estatísticas e algo um pouco mais próximo de uma experiência de RPG. A série, criada por Steve Jackson e Sir Ian Livingstone, ressurgiu recentemente. No ano passado vimos Fighting Fantasy Adventures, e este ano é a vez da versão em jogo de tabuleiro do primeiro livro da série (e um dos meus favoritos), The Warlock of Firetop Mountain.


Warlock teve muitas encarnações diferentes ao longo dos anos. Joguei o jogo ZX Spectrum de mesmo nome por horas e horas quando era jovem (nota: tinha quase nada a ver com o livro), e o recente videogame dos desenvolvedores Tin Man foi ótimo. Agora, porém, temos um jogo analógico. Um jogo de tabuleiro de mesa, e muito bom nisso.
O rastreamento
Como você pode esperar, Fighting Fantasy Quest: The Warlock of Firetop Mountain é um rastreador de masmorras. Existem quatro personagens para escolher, cada um com uma função e conjunto de habilidades diferentes, e juntos (ou sozinhos, jogadores solo) vocês se aventuram no coração da montanha em busca do tesouro do feiticeiro titular.


Naturalmente, existem todos os tipos de criaturas e monstros que prefeririam que você não fugisse com o ouro. Eles farão o possível para bater na sua cabeça com todos os tipos de armas e feitiços, o que significa que você terá uma luta nas mãos, e sem erros.
A jogabilidade é muito fácil, o que é ótimo de ver. Algumas das pessoas que escolherem este jogo o farão movidas pela nostalgia de sua juventude e podem não ter jogado um jogo de tabuleiro moderno, portanto, manter a barreira de entrada baixa é uma grande vitória. No seu turno, você se move ortogonalmente de quadrado em quadrado, virando fichas de encontro e peças de sala conforme avança.
Os encontros são frequentemente ‘testes’, onde você lança uma série de dados com base nas habilidades e itens do seu personagem, e tenta obter uma série de sucessos ditados pelo nível de dificuldade do cenário. Virar os ladrilhos da sala é a parte mais interessante e a que mais me lembra o livro. Muitas vezes, será solicitado que você compre uma carta do baralho do cenário, o que lhe fornece um pouco de história e lhe dá uma escolha a fazer. Você tenta passar furtivamente por esses goblins ou é ousado e vê como eles reagem?


Escolher o que acontece em sua história é a essência de Fighting Fantasy, então ver isso preservado no jogo é maravilhoso.
Às armas!
O que é um rastreador de masmorras sem combate? Eu vou te dizer o que é. É chato. Portanto, é bom que The Warlock of Firetop Mountain esteja repleto de lutas. O combate também é muito difícil. Cada monstro que você encontra tem suas próprias estatísticas prontas para uso, mas para manter as coisas picantes, o jogo exige que você compre fichas de combate aleatórias para reforçar cada um.
Fiquei agradavelmente surpreso com o quão complicado o combate pode ser. Se você jogou algum dos livros originais de Fighting Fantasy, você se lembrará de como eles podem ser difíceis. Não é um passeio no parque e você sofrerá perdas. Algumas pessoas não vão gostar disso, mas para mim isso faz com que o jogo pareça honesto e o ajuda a reter um pouco do coração e da alma do livro que o inspirou.
Gostou deste artigo? Considere me apoiar.
Tenho um relacionamento estranho com Dungeon Crawlers. Muitas vezes adoro a ideia de tocá-los mais do que realmente tocá-los. Ao escrever esta resenha, passei algum tempo olhando para dentro e tentando descobrir o porquê, e acho que é o combate neles. Eu realmente não me dava bem Refúgio das Trevase outros jogos exigem um toque muito leve, como o muito divertido Saco da Masmorraque eu revisado há alguns anos. Warlock atinge o ponto ideal para mim. Os inimigos duram muito sem serem impossíveis. Eles não são tão fáceis que as lutas sejam apenas perdas de tempo cerimoniais. É um bom equilíbrio que mantém os jogadores avançando, mas com a nítida sensação de que eles têm uma luta nas mãos.
Considerações finais
Entrei no Warlock com muito pouca expectativa. Eu adorei o livro e fui atingido por muitas perdas de dinheiro de franquias ao longo dos anos para ser cauteloso. Fiquei realmente agradavelmente surpreso. Fighting Fantasy Quest: The Warlock of Firetop Mountain faz um trabalho louvável ao fazer justiça ao material de origem. Só tive três cenários para jogar no protótipo que me foi enviado, mas mesmo isso foi o suficiente para me deixar com um sabor agradável na boca.


Um dos maiores desafios sempre foi fazer o jogo parecer um livro de Fighting Fantasy, mas funciona muito bem. Não posso falar sobre a sua longevidade ou rejogabilidade, porque como disse, só tinha três missões para jogar, mas o escolha sua própria aventuraness está presente nas escolhas que você faz antes de virar as peças. Lembro-me de brincar com os livros e sempre ter um dedo na página de onde vim, caso não gostasse das consequências de minhas ações. Ninguém pode impedir você de mudar de ideia depois de ler o cartão em seus cenários, e eu adoro o jogo por isso.
Warlock preenche essa lacuna no gênero dungeon crawler que acho que é esquecido com muita frequência. Jogos pesados, extensos e que ocupam a vida estão por toda parte. Jogos que você recebe em um palete por uma empilhadeira. Jogos leves e alegres também ganham o dia. Mas esse tipo de explosão de masmorra de peso médio e sem compromisso é muito raro. Da mesma forma que Modiphius acertou Mass Effect no ano passado (leia a crítica aqui), Paul e Jan criaram um jogo aqui que parece Fighting Fantasy e não pede que você reescreva seu calendário social para o próximo ano apenas para vê-lo passar.
No momento em que este artigo foi escrito, a campanha de crowdfunding para Fighting Fantasy Quest: The Warlock of Firetop Mountain estava em andamento. Você pode veja a página da campanha aqui.
Prós e Contras
Prós
- Combate satisfatório e digerível
- Mantém a complexidade no ponto ideal
- Consegue sentir vontade de lutar contra a fantasia
Contras
- Se você não gosta de rastreadores de masmorras, não há muito aqui para você
- Pode parecer muito leve para alguns


Fighting Fantasy Quest: O Feiticeiro da Montanha Firetop (2027)
Projeto: Paul Toderas, Jan Wagner
Editor: Ulisses Spiele
Arte: Nele Klumpe, Russ Nicholson, Carina Wittrin
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 60-120 minutos.
Adam é crítico de jogos de tabuleiro com mais de 15 anos de experiência no hobby. Colaborador semi-regular da Tabletop Gaming Magazine e outras publicações, ele é especialista em jogos europeus de peso, jogos de cartas independentes e transparência na mídia de jogos de tabuleiro.