À medida que Mewgenics lança seu patch mais recente, os criadores estão “mapeando o DLC 1” e estão “ficando um pouco entusiasmados com isso”

À medida que Mewgenics lança seu patch mais recente, os criadores estão “mapeando o DLC 1” e estão “ficando um pouco entusiasmados com isso”

Os desenvolvedores de Mewgenics, o sucesso indie de criação de gatos dos criadores de A Amarração de Isaque e The End is Nigh, estão “ficando um pouco entusiasmados” com o que vem por aí para o sucesso roguelike.

Embora a equipe tivesse já confirmou que o DLC Mewgenics foi planejado (um a versão do console também está nos planos), esta é a primeira visão que tivemos sobre qualquer conteúdo adicional desde o jogo de estratégia baseado em turnos lançado no início deste mês.

Jogabilidade do Mewgenics PC – O PURR-ST 90 MINUTOS DE CAOS CATASTRÓFICO!Assista no YouTube

“Edmund e eu estamos discutindo e mapeando o que queremos fazer para o DLC 1, e devo dizer que estou um pouco animado com isso”, escreveu Tyler Glaiel no X/Twitter enquanto as notas do patch foram publicadas, detalhando uma série de mudanças de qualidade de vida, correções de bugs e muito mais.

Porém, quando um fã sugeriu que a dupla deveria “pensar realmente em fazer alguns retoques na UI”, Glaiel alertou que não era tão fácil.

“Teremos muito cuidado com coisas assim porque muitas das solicitações são de pessoas que não entendem muito bem as compensações que tivemos que fazer durante o desenvolvimento em relação à complexidade”, disse ele. explicado. “Algumas coisas estão em andamento, no entanto.”

Na semana passada, Mewgenics quebrou um recorde impressionante do Steam, recebendo 115.428 jogadores simultâneos no Steam, o que significa que agora possui a maior contagem de jogadores simultâneos de qualquer roguelike no Steam de todos os tempos.

Se você é um dos muitos que já joga Mewgenics no Steam, não deixe de conferir nossos guias. Aqui está um no lista de níveis das melhores classes Mewgenics e como desbloquear todas as classes para você começar. Quanto às notas de patch mencionadas acima? Aqui você vai:

MEWGENICS 1.0.20695

  • Este patch se concentra em correções de bugs importantes e mudanças “fáceis” que provavelmente não causarão problemas secundários

Mudanças na qualidade de vida:

  • Os zoomers de moedas/comida/itens não impedem mais que você abra a mochila enquanto eles estão animando
  • Adicionado “Limitar taxa de quadros” às configurações de vídeo.
  • Os blocos “altos” agora ficam semitransparentes quando na visão tática
  • Corrigida a ordem de classificação dos itens ao retornar de uma aventura (uma das últimas mudanças no pré-lançamento foi adicionar botões de classificação à tela de inventário em combate e isso quebrou a forma como eles classificavam ao voltar para casa)
  • Se estiver jogando no Steam Deck, End Turn (Hotkey) agora está vinculado à “Tecla Enter” por padrão, em vez de nada. Deve permitir alguns hacks de configuração de entrada do Steam para aqueles que desejam vinculá-lo a um botão Voltar com mais facilidade.

Correções de bugs:

  • Corrigido: Copiar Gato/Aprender Com Mim sendo capaz de copiar outras coisas além de feitiços em alguns casos
  • Corrigido: Mama Maggot e Familiar Korbee de Tina3 não tendo um retrato
  • Corrigida uma certa convocação de luta contra chefe no final do jogo fugindo quando o chefe morria. Neste caso específico, eles não deveriam correr
  • Corrigidos alguns casos em que um ícone de habilidade ou passivo na UI não era atualizado após ser substituído por um novo (por exemplo, ao usar um feitiço Proibido enquanto já tinha 2 distúrbios)
  • Corrigido um pequeno problema de probabilidade relacionado a como a Estimulação afeta um pai com uma classe passiva, mas não uma classe ativa
  • Corrigida a ordem de surgimento de nível para gerar objetos estáticos antes dos familiares (Isso deve corrigir alguns casos em que um familiar ocupa um espaço que um objeto estático deseja, fazendo com que ele apareça em um local diferente e às vezes bloqueando gatos ou inimigos)
  • Corrigido Eat Rock e Rock Crusher mostrando uma dica de ferramenta para Petrify
  • Nova animação ociosa para pet rock e pet boulder e fixo death gib
  • Corrigida a forma como o Interchange interage com Bonus Move e Bonus Attack
  • Corrigido um caso em que desistir após perder seu último gato em um evento de sacrifício causava um travamento ao recarregar o arquivo salvo
  • Corrigidas algumas peças tremeluzentes em uma cena
  • Corrigida amebas sendo capazes de lançar rochas maiores parcialmente fora do mapa
  • consertou um inimigo no final do jogo deixando um cadáver invisível
  • consertou HP Unscarred + e Uncapped causando HP infinitamente crescente
  • reduziu as chances de ver uma versão variante de um miniboss do ato 3
  • Adicionado “texture_atlas_size” ao arquivo de configurações para permitir alguns hacks de configuração para máquinas abaixo das especificações mínimas. O padrão é 4096. Observe que diminuir isso também exigirá diminuir “texture_scale_big” para que texturas maiores possam caber no atlas. Isso permanecerá apenas como arquivo de configurações, sem intenção de adicioná-lo ao menu de opções
  • Correções diversas de localização

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