A ação tática infernal de bala reversa encontra a defesa de torre baseada em turnos com Rami Ismael, Laboratórios de Esteticistae Forja Mística título verdadeiramente único Austrália fez isso.
Recentemente, nos juntamos a Rami Ismail e à equipe de mercenários de desenvolvimento de crack para saber mais…
Antevisão da Austrália – A defesa reversa da torre Bullet-Hell de Rami Ismail sobre trilhos!
Depois que o Oceano Atlântico foi evaporado por um evento misterioso (odeio quando isso acontece…), Australia Did It transportará os jogadores para um mundo repleto de monstros e máquinas de guerra.
Entre nos elementos de estratégia baseados em turnos de Australia Did It, que fazem com que os jogadores implantem e posicionem unidades estrategicamente (mais de 30 no total!) Contra essas ameaças antes de sair do palco deixado em um trem após um determinado número de turnos.
Utilizando um sistema estratégico baseado em turnos, Australia Did It realmente brilha ao fundir unidades com base em seu nível de habilidade.
Quer mesclar o dano venenoso com um pistoleiro? Você entendeu. Quer um lançador de foguetes que cure unidades? Isso basta!
Existem mais de 1.500 combinações de unidades, e a variedade é realmente o tempero da vida na Austrália Did It.
“Eu meio que sinto que a jogabilidade mesclada é um gênero, mas merece ser uma mecânica!
É tão versátil; há tanta coisa que você pode fazer com isso.
Quando juntamos tudo isso e construímos o primeiro protótipo do Australia Did It, ficou imediatamente claro quanta curiosidade e quanto nos divertimos construindo combinações.” – Rami Ismael
Quando tudo mais falhar, os jogadores também poderão fundir unidades e usar um cinto para maior mobilidade e alinhar as coisas da maneira certa.
No entanto, os Mercenários da Austrália Did It também escaparão com um trem – e é aí que os jogadores serão abençoados com a oportunidade de destruir milhares de pessoas em um caos deslumbrante.
Quando o trem sair da estação, Australia Did permitirá que os jogadores se envolvam em intensas batalhas nos trilhos que canalizam a energia bruta encontrada nos bullet hells.
Os jogadores também poderão diversificar suas corridas no Australia Did It com uma série de cartões de recompensa que concedem aos jogadores vantagens e incentivos.
O resultado final? Um jogo onde não há duas corridas iguais – e é assim que gostamos.
“Sempre fiquei entusiasmado com o conceito de um novo jogo, e esta foi uma oportunidade incrível de fazer algo estranho, apoiado por uma editora que parecia entusiasmada em fazer algo estranho.
Estou muito feliz em dizer que eles colocaram seu dinheiro onde estavam e me apoiaram no desenvolvimento deste jogo incrivelmente estranho.” – Rami Ismael
Com vagas disponíveis diariamente e inesperadamente, Australia Did It mantém as coisas atualizadas com opções estratégicas quase infinitas e criatividade de sobra.
Pode-se lista de desejos Australia Did It através de sua página oficial do Steam.
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Obrigado ao PR por organizar esta sessão de pré-visualização do Australia Did It e a Rami Ismail pelo seu tempo!
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