As 3 principais sugestões de jogos de guerra para o Natal de 2025 – Parte 2 – clássicos de todos os tempos – The Boardgames Chronicle

As 3 principais sugestões de jogos de guerra para o Natal de 2025 – Parte 2 – clássicos de todos os tempos – The Boardgames Chronicle

Há cerca de duas semanas, tive a oportunidade de apresentar o meu principais recomendações de jogos de guerra para o Natal de 2025focando exclusivamente em títulos lançados este ano. Nesta segunda parte das recomendações, recorro aos belos e atemporais clássicos.

São jogos com os quais você nunca pode errar e, ao oferecer diversas opções dentro de cada categoria, você pode escolher o título que melhor se adapta às suas preferências. Geralmente também são fáceis de obter, seja diretamente dos editores ou em lojas de varejo (pelo menos uma posição na série 🙂 . Ao discutir títulos individuais, concentrar-me-ei principalmente nas séries e géneros que pessoalmente gosto, valorizo ​​e jogo com mais frequência.

Se você preferir um formato de vídeo, um link para uma versão em vídeo da lista é fornecido abaixo.

Vamos dar uma olhada nesses maravilhosos jogos de guerra!


Previous years materials:
2024 new releases
2024 all time classics
2023 new releases
2023 all time classics
2022 new releases
2022 all time classics
2021 new releases
2021 all time classics
2020 new releases
2020 all time classics

Um jogo de arrecadação e campanha

Imposto e campanha está se tornando rapidamente uma das séries de crescimento mais rápido no catálogo da GMT Games. Este sucesso não é coincidência e deve-se em grande parte à Volko Ruhnkeque não apenas criou um sistema forte e inovador, mas também promoveu uma comunidade dedicada de designers, desenvolvedores e entusiastas que continuam a expandir e refinar o gênero.

A série apresenta a guerra medieval no nível operacional em uma variedade de cenários históricos atraentes. Falemos de títulos já publicados. Nevskio primeiro volume, se passa na fronteira do Báltico do século 13 com a Rússia de Novgorod. Almorávida explora a Espanha do século 11 durante a Reconquista, concentrando-se no conflito entre estados cristãos e muçulmanos. Inferno muda-se para a Toscana do século XIII, na Itália, enquanto Plantageneta retrata a Guerra das Rosas na Inglaterra do século XV. Por último, mas não menos importante, acabei de lançar Seljúcida leva-nos à Ásia Menor do século XI e ao confronto entre Bizâncio e os turcos.

Todos os volumes compartilham um sistema central comum que simula o recrutamento medieval de exércitos por senhores poderosos e seus vassalos, o equipamento das forças com transportes como carroças e o uso de capacidades especializadas como besteiros ou máquinas de cerco. Os jogadores pré-planejam campanhas empilhando cartas de comando que determinam a ordem em que os senhores marcharão, atacarão, sitiarão ou conduzirão outras ações. A logística desempenha um papel central, uma vez que a forragem deve ser recolhida e transportada para sustentar os exércitos no terreno, ou corre-se o risco de encurtamento do serviço e dissolução.

Ao mesmo tempo, cada volume introduz regras e mecanismos distintos para refletir o seu contexto geográfico, cultural e político único. Nevski serve como uma excelente introdução ao sistema, Almorávida enfatiza a política da Taifa, Inferno reduz o foco na logística ao mesmo tempo que introduz traição, Plantageneta remove completamente os cercos em favor de uma forte ênfase na influência política e Seljúcida apresenta uma enorme assimetria entre as forças móveis turcas e as mais lentas, mas poderosas, bizantinas.

Almorávidaé um jogo de guerra de tabuleiro sobre duas campanhas tumultuadas na Reconquista Espanhola –Rei leonês Alfonso VI avanços contra a rebelião turbulenta do século XI Taifa Muçulmana estados, e a intervenção resultante de um fundamentalista Muçulmano Africano exército que procura fazer recuar os cristãos.

Inferno diz respeito aos combates entre os Guelfo e Gibelino facções políticas na Toscana abastada e densamente povoada de meados dos anos 1200. Esta parcela é um pouco menos focada na logística e ao mesmo tempo traz o mecanismo de traição.

Em Plantageneta: Guerra dos Primos pela Inglaterra, 1459 – 1485já 4º título do sistema, somos transferidos para a Inglaterra do século XV para presenciar três episódios de famosos Guerra das Rosas entre Iorque e Lancaster forças. O jogo elimina cercos e tempestades, ao mesmo tempo que se concentra fortemente na influência de cada lado e na natureza mortal das batalhas.

Mais sobre a série:

Jogos de Comandos e Cores

Para obter mais detalhes, leia meu artigo sobre jogos de Comandos e Cores.

Não deveria ser surpresa que uma das principais das minhas recomendações termine com a Comandos e Cores série – uma coleção de jogos que joguei extensivamente, continuo gostando e pretendo continuar explorando em todas as suas variações (incluindo as mais recentes Guerra nas Estrelas: Batalha de Hoth). O sistema é deliberadamente acessível, mas notavelmente profundo e envolvente, tornando-o adequado a uma ampla gama de preferências dos jogadores.

Em sua essência está o baralho de Cartas de Comando, que rege o movimento enquanto introduz um elemento convincente de névoa de guerra, complementado por Dados de Batalha que resolvem o combate de forma rápida e suave. Os mapas de cenários estilizados destacam claramente as principais características do terreno e representam implantações históricas em uma escala perfeitamente compatível com o sistema.

Os jogadores podem desfrutar de cenários independentes, campanhas vinculadas, jogos padrão, formatos Overlord e Breakthrough e compromissos ainda maiores. O âmbito histórico é igualmente impressionante, indo desde a Grécia antiga até Comandos e Cores: Antigos à Segunda Guerra Mundial em Memórias ’44. Em uma única noite é perfeitamente viável jogar dois ou três cenários, o que é ideal para trocar de lado e comparar resultados.

Além disso, graças às recentes reimpressões, a aquisição destes títulos notáveis ​​deverá ser mais possível do que no passado. Então, quais eu particularmente valorizo ​​e recomendo? Vamos dar uma olhada mais de perto.

C&C Ancients – meu favorito, principalmente devido a infinidade de expansões abrangendo milhares (literalmente) de anos de história antiga. Um design muito elegante, onde cada pequena regra tem o seu significado. Além do mais, jogar aquelas batalhas antigas com blocos parece certo e muito temático.

Commands Colors Samurai Battles da GMT é um dos lançamentos mais recentes do gênero (embora em grande parte uma reedição da primeira versão do Zvezda). É surpreendentemente bonito, apresenta 40 cenários convulsos, dois baralhos de cartas e lindos blocos de mapa/terreno. Com generais liderando na frente, esta é uma sensação tática completamente diferente de outros jogos da série.

Para mim C&C Medieval é um sucessor espiritual fantástico e uma continuação natural dos Antigos – com grande enfatizou o papel da cavalaria. Além disso, adiciona mecânicas completamente novas à série – Inspired & Battlefield Actions. Com as expansões Crusaded (devem estar à minha porta a qualquer momento) será ainda mais divertido!

Este ano, adição à família Commands & Colors. Leve, rápido, bonito – mas não superficial ou repetível. Perfeito para trazer novos adeptos ao hobby!

Mais sobre o jogo:

Um jogo assimétrico / COIN (COunter INsurgency)

Esta é provavelmente uma das séries de jogos mais jogadas – perdendo apenas para Comandos e Coresembora recentemente desafiado por Imposto e campanha. Funciona igualmente bem nos formatos multijogador e solo e já abrange mais de dez títulos, incluindo vários multi-packs. Em sua essência, a série é construída sobre Série MOEDAum sistema projetado por Volko Ruhnke que explora a guerra de guerrilha, conflitos assimétricos e operações de contrainsurgência em todo o mundo, abrangendo cenários históricos e contemporâneos.

O que aprecio particularmente é a forma como as condições de vitória são estruturadas: o simples poder militar por si só raramente é suficiente para garantir uma vitória. A base de cada jogo COIN é bastante semelhante, com duas cartas de evento visíveis – uma para a rodada atual e outra para a próxima – enquanto as facções elegíveis escolhem entre ações, atividades especiais ou eventos. A verdadeira elegância do sistema reside nas variações sutis entre os volumes individuais, que adaptam a mecânica central a diferentes períodos, conflitos e realidades políticas.

Então, quais títulos COIN eu recomendo especialmente este ano? Vamos dar uma olhada.

Cuba Libre – um dos jogos iniciais da série. Por muitos – com razão – tratada como uma das melhores posições de entrada para COIN. Mapa relativamente pequeno, claro assimetria de facções, tema muito temático (revolução castrista!). Você é recebendo tudo que você precisa para começar a jornada com esse tipo de jogo!

Fire in the Lake – uma verdadeira obra-prima de Volko Ruhnke e Mark Herman. Definitivamente, isso é de alta complexidade, mas para ser honesto – nunca vi uma representação tão boa da Guerra do Vietnã em nível estratégico. Altamente recomendado – no entanto, eu diria que assim que você estiver familiarizado com o sistema. Se você gosta, certifique-se de obter as expansões!

The British Way – primeiro dos multi-packs COIN; isso significa que você está recebendo 4 minijogos em uma caixa! Além disso, eles podem ser combinados em campanha. Esta também é a primeira posição da série para 2 jogadores – e como você pode ver nos meus materiais, eu realmente gosto de como ela foi projetada (muito amigável para solo!)

Poder Popular – isto é já o volume XI da série; um COIN para três jogadores, descrito como para os novos adeptos do sistema, mas também o trato como um jogo excelente e rápido para os experientes. Existem algumas mecânicas inovadoras em relação ao suporte, além de uma tema histórico interessante para esta posição.

MOEDA no espaço? Sim! Isso é Red Dust Rebellion – título surpreendentemente bonito, com algumas mecânicas inovadoras e inteligentes que estão adicionando novas ideias ao gênero.

Difícil de acreditar que antes não existia nenhum jogo COIN sobre esse conflito. Perfeito para quatro jogadores, com equilíbrio de poder interessante e tema histórico envolvente.

Mais sobre a série:

Resumo

A época do Natal pretende ser um momento de alegria e felicidade, passado com as pessoas mais próximas de nós. Esperamos que seja também um período do ano em que podemos fazer uma pausa e dedicar um pouco mais de tempo aos nossos hobbies e paixões – como desfrutar de excelentes jogos de tabuleiro. Alegre Natal!

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