Tendo acabado de completar minha primeira jogada de Assassin’s Creed Odyssey, tenho sentimentos confusos. Este é um jogo enorme – amplo, lindo e praticamente infinito – e, ainda assim, me pergunto se ainda é um jogo de Assassin’s Creed. Com Odyssey, e mais ainda, Valhalla, a Ubisoft perseguiu tanto a ambição de um RPG Origins que parece que a série perdeu muito de sua essência ao longo do caminho.
Quando penso nos jogos Assassin’s Creed, o primeiro que me vem à mente é a fluidez da furtividade, a precisão do parkour e o domínio da infiltração. Odyssey ainda tem um pouco disso, mas está enterrado sob sistemas frenéticos que tentam fazer de tudo – RPG, exploração e drama épico. O pivô para um jogo mais baseado em RPG é bom por si só, mas desejo a clareza e a precisão dos jogos anteriores.
O mundo e a apresentação
Para começar, a Grécia é linda. A Ubisoft criou um mundo que parece real novamente. O Mar Egeu brilha à luz do sol e cada ilha, desde as movimentadas ruas de Atenas até aos calmos olivais de Cefalónia, parece única. Uma das melhores partes da experiência é navegar de uma costa a outra e ver o mundo ganhar vida.
A direção de arte é incrível. As paisagens gregas são mais brilhantes que as do Egito, de tons quentes. As paisagens gregas são repletas de templos, estátuas e ruínas, e cada uma delas é gratificante de explorar. Até as pequenas aldeias estão vivas e cheias de músicos, comerciantes e habitantes da cidade.
A nova abordagem da Ubisoft certamente aperfeiçoou a noção de escala. Mas esse também é o problema. Este mundo é muito grande e, mesmo que seja lindo, pode parecer inchado. São tantas horas gastas entre atividades significativas que acabei usando a viagem rápida para manter o jogo em foco. Há uma grande sensação inicial de descoberta, mas depois de muitas horas no mundo, parece que estou pedindo muito do meu tempo. É um mundo lindo, mas certamente é um pouco demais.
História e Personagens
Você escolhe seu protagonista – Alexios ou Kassandra. Eu acho que é um ótimo toque. Eu escolhi Kassandra, e ela é um dos muitos destaques de desempenho neste jogo. Ela é confiante e carismática, e consegue contar a história de uma forma que se torna charmosa e bem-humorada. Isso torna o longo tempo de execução mais suportável. O sistema de diálogo, uma concessão à mecânica do RPG, permite-nos moldar um pouco a sua personalidade, embora a trama, como um todo, ainda percorra maioritariamente um caminho fixo.
Esta narrativa é expansiva e, em sua maior parte, bem construída. É uma odisséia magnífica: uma saga familiar, intriga política, drama, uma tendência mitológica e um mistério. Existem verdadeiros momentos emocionantes, especialmente no drama familiar de Cassandra. No entanto, à medida que o livro avança, há partes que começam a perder força, assim comoOrigens do Assassin’s Creedsofrido com o ritmo: os trechos intermediários ficam preenchidos com objetivos repetitivos e preenchimento.
Eu entendo por que a Ubisoft está tentando contar um grande épico, mas ao tentar fazê-lo, eles criaram um jogo que se inclina mais para um RPG de fantasia do que para um jogo furtivo mais baseado em RPG. A narrativa emocional é louvável, mas a série como um todo parece desarticulada em identidade. Para as pessoas que acompanharam a série como eu, a falta de ressonância emocional é preocupante. A história ainda é fundamentalmente a mesma, apenas menos do que antes.
O Combate
Odyssey expande o sistema introduzido em Origens do Assassin’s Creedmas dá um passo ainda maior na mecânica do RPG. Como guerreiro, você não tem mais a precisão e o timing de um assassino. Em vez disso, você tem tempos de recarga, habilidades e equipamentos que precisam ser gerenciados. Você tem a capacidade de se especializar nas árvores de 3 níveis de habilidade profunda sob Hunter, Warrior e Assassin, mas o resultado permanece o mesmo: o combate parecerá monótono.
Meu maior problema com o combate decorre da falta de caráter. É amplamente responsivo e, em raras ocasiões, até divertido, mas o caráter do combate é um 180º completo em relação à elegante mecânica furtiva dos primeiros jogos. Há uma certa emoção na ação de um assassino que se perde quando você monta uma armadilha de combate com um sistema de engrenagens. A maioria dos encontros é prolongada e o único contribuinte é o equipamento, removendo a habilidade da equação.
No lugar da Lâmina Oculta estava a Lança quebrada de Leônidas. É um dispositivo narrativo elegante, mas continua a tendência de não incorporar os assassinatos tradicionais. As quedas furtivas não são garantidas por causa de inimigos baseados em níveis, quebrando o fluxo do jogo para jogadores que desejam uma experiência puramente furtiva. Eu constantemente tive que repensar se seria capaz de atingir um alvo silenciosamente. Esta não é uma tensão que eu queira experimentar.
As animações de combate são muito boas; Não posso contestar isso. A variedade de armas também é boa. A transição entre esquivar, aparar e golpear é mais perfeita do que eraOrigens do Assassin’s Creed. Este é o verdadeiro problema, como é descrito, “competente”. Isso significa que, embora um jogo funcione totalmente, falta algo para atrair os jogadores e incentivá-los a um maior envolvimento.
Furtividade e Exploração
Mais uma vez, a espreitadela não parece ser uma prioridade. As opções disponíveis são poucas e as ações são simples demais: agachar-se, sentar-se nos arbustos e usar a águia para marcar todos os inimigos. Ikaros substituiu Senu. O recurso de digitalização ainda está disponível, mas parece mais mecânico, eliminando todas as belas descobertas orgânicas que alguém poderia fazer. A capacidade de usar a furtividade social e se misturar à multidão, depois vestir um disfarce e entrar furtivamente em uma área hostil praticamente desapareceu. A perda dessas mecânicas privou o jogo de grande parte de sua personalidade e estratégia, fazendo com que parecesse que grande parte do jogo foi negligenciada.
Por outro lado, a mecânica do jogo ao redor do mundo é viciante. Cada zona está repleta de pontos de interrogação, fortes, cavernas e templos prontos para serem descobertos e explorados. Nas primeiras vezes é satisfatório, mas a previsibilidade surge muito cedo. Você limpa um forte, saqueia baús, liberta os prisioneiros e depois enxagua e repete. Nas primeiras vezes, ainda está tudo bem, mas quando terminei o décimo andar, as repetições começaram a diminuir. Há uma clara sensação de cansaço da lista de verificação que permeia toda a experiência.
A Grécia é impressionante de explorar. O retorno da exploração naval é outro bônus adicional. As batalhas de navios parecem mais emocionantes do que as dos jogos anteriores. Adorei personalizar meu navio, recrutar tripulantes e navegar de ilha em ilha. Quando as atividades terrestres começam a parecer um pouco repetitivas, essas atividades marítimas servem como uma bem-vinda lufada de ar fresco.
Aspectos Técnicos e Desempenho
Odisseia de Assassin’s Creedé um dos jogos mais visualmente marcantes. A iluminação quente e natural, as texturas de alto contraste e as belas paisagens variadas certamente contribuem para o jogo. Adoro a neblina orvalhada, os reflexos da chuva e os pores do sol banhados de ouro. É um jogo lindo de experimentar. No entanto, a beleza tem um preço. Mesmo com hardware sólido, o desempenho começa a diminuir, especialmente em áreas movimentadas. Existem problemas exigentes de desempenho e otimização de console ou PC. O jogo é certamente um dos melhores em termos de tecnologia. Ele só precisa ajustar a otimização.
Mais uma vez, a interface do usuário é lenta e complicada. Isso torna tudo, desde os menus até o mapa, difícil de navegar. Quando você está ocupado gerenciando equipamentos e atualizando habilidades, o atraso entre a janela e a interface é exasperante. Isso foi um problema no Origins e ainda existe.
Ao mesmo tempo, as opções de acessibilidade constituem um passo na direção certa. Desde personalizar elementos do HUD até alternar o modo de exploração e ajustar a dificuldade, é fácil personalizar sua experiência de jogador. O modo de exploração é especialmente bom – ele remove os marcadores exatos da missão e permite que os jogadores ouçam os NPCs e encontrem pistas para resolver a missão. É um dos poucos sistemas que parece confiar no jogador.
A experiência geral
Tendo jogadoOdisseia de Assassin’s Creeddurante mais de setenta horas, posso dizer que é um grande jogo em termos de abrangência, mas não posso dizer que tenha alma. É um jogo grande e confiante que se destaca em muitos aspectos técnicos mas carece da sensação de pertencer à sua série. Os sistemas de RPG são intrincados, o mundo é lindo e a história é ambiciosa, mas tudo isso tem o preço de dilaceração, ritmo e coesão.
Tendo sido cativado pela mecânica furtiva e pela excelência do parkour da série, devo admitir que sinto que o coração da Odyssey está em outro lugar. É mais sobre grandes paisagens, grandes histórias, grandes descobertas e grandes explorações. É muito mais sobre a experiência envolvente de ser um herói do que um assassino.
Não há nada de ruim nisso, é claro. É uma experiência emocionante e envolvente. Os fluxos e a mecânica de jogo, os gráficos
É uma experiência para apreciar e admirar. Mas como jogador de EDH (Elder Dark Hunter), os aspectos massivos do RPG foram meu foco e pedra angular, em vez de olhar para a série como uma experiência completa de True Assassin’s Creed.
O jogo Odyssey também permite criar uma experiência cinematográfica única para admirar, e ninguém resiste às vistas cinematográficas das paisagens gregas. Os gráficos, a voz de Kassandra com certeza, e o vento do ambiente fazem com que o jogador se perca nele. A busca da Ubisoft para resolver as preocupações após a série Origins para fazer um jogo grande e ampliado e com certeza para o público expandido, grande sinal de positivo, Odyssey!
Para mim, Odyssey é estar no topo de um novo mundo e de novos horizontes/becos para descobrir. O mundo e os horizontes são incríveis; tudo o que você quer fazer é admirar as capturas da nova jogabilidade. Mas anseio pela simplicidade dos jogos Assassin’s Creed mais antigos com a mecânica furtiva.






