Assistir aos jogos do Lakers em jogos imersivos da Apple com os pontos fortes da VR

Assistir aos jogos do Lakers em jogos imersivos da Apple com os pontos fortes da VR

Assistir a um jogo da NBA no Apple Vision Pro parece um vislumbre de onde os esportes e o entretenimento precisam ir, mesmo que o caminho a seguir ainda esteja tomando forma. A Apple está claramente experimentando como pode ser assistir esportes quando você não está mais preso a uma transmissão de televisão plana.

Recentemente, entrei na quadra em um jogo envolvente do Lakers, nos limites do Vision Pro de Ian Hamilton, que peguei emprestado dele na cidade de Nova York. Esta não foi uma transmissão ao vivo, assisti ao jogo sob demanda através do aplicativo Spectrum SportsNet, após o fato, no modo visitante em seu fone de ouvido usando minha própria Dual Knit Band pessoal. A experiência de deixar meu Quest 3 para trás e passar muito tempo em uma experiência imersiva da Apple me deixou impressionado e em conflito.

Presença ou flutuação no espaço?

Os espectadores podem escolher como assistir a um jogo da NBA com fones de ouvido.

Você pode assistir ao jogo em uma tela virtual flutuante, que já parece mais limpa e cinematográfica do que uma TV tradicional. Ou mude para uma visualização 3D totalmente imersiva de 180 graus para uma visualização completa de duas horas do jogo, do início ao fim. Essa segunda opção é onde a experiência mostra maior potencial, mas também não devemos descartar o primeiro modo. Esse primeiro modo pode ser mais facilmente compartilhado em realidade mista com outros aplicativos e pessoas, tornando a experiência de assistir lá um pouco como uma versão IMAX de um jogo da NBA que ocorre simultaneamente sem nenhuma das distrações típicas. Ian também me mostrou um ambiente de Júpiter em seu fone de ouvido, e eu poderia ter assistido ao jogo lá, cercado pelo planeta gigantesco e estrelas brilhantes. Dito isso, em vez disso, entrei no modo imersivo durante a maior parte do tempo com o jogo.

No modo imersivo, você está limitado a um pequeno conjunto de perspectivas de câmera e uma linha do tempo única ao longo do jogo. Há câmeras montadas abaixo de cada cesta em extremidades opostas da quadra, uma visão da quadra central no nível do solo e um ângulo mais amplo nas arquibancadas. Esses ângulos são suficientes para acompanhar o jogo. O mais intrigante sobre o meu tempo neste modo é que alguns dos momentos mais emocionantes tiveram pouco a ver com a ação na quadra.

Os cortes para comentaristas e repórteres secundários se destacaram imediatamente. As entrevistas são apresentadas em escala 3D e humana, e isso muda a forma como você percebe as pessoas na tela. Você vê seus corpos inteiros em vez de uma foto cortada de cabeça e ombros, e eles se sentem mais como se estivessem ali conversando com você. A sensação de escala é imediata e duradoura. Você também pode saber a altura real desses jogadores e começar a notar detalhes que nunca veria na televisão, como uma marca de nascença no ombro ou suor acumulando-se ao longo de um braço.

Uma transmissão imersiva da NBA da Apple parece íntima de uma forma que as transmissões tradicionais não são. Essa intimidade é poderosa, mas também destaca um desafio que a produção desportiva envolvente terá de resolver. Num momento, sentir-se presente na quadra pode ser uma coisa boa, e no momento seguinte pode parecer desconfortavelmente próximo. As transmissões imersivas ainda precisam aprender onde está essa linha e como permanecer do lado certo dela a cada momento. Em algo como o recente Documentário Tour De Force MotoGPos cineastas envolventes tiveram um pouco mais de tempo para se preparar em torno de uma narrativa muito específica, e você pode sentir a diferença a cada momento.

Tour De Force de MotoGP coloca você na pista com câmeras Blackmagic imersivas da Apple

Tour De Force coloca você na pista no início de uma corrida de MotoGP no Apple Immersive.

Para o basquete, as câmeras imersivas também forneceram excelentes visualizações em close de muitas coisas interessantes fora do jogo. Em vez de assistir a comerciais, você assiste às Laker Girls durante os intervalos, e suas performances em 3D em escala humana reforçam novamente a diferença da televisão. Você se sente como se estivesse ali, perto o suficiente para apreciar o movimento, o espaçamento e a fisicalidade. Durante os intervalos comerciais, você pode assistir a equipe limpando a quadra, ver os jogadores e a equipe circulando e capturar os momentos intermediários que geralmente desaparecem quando a transmissão é interrompida. Esses detalhes dos bastidores adicionam textura e fortalecem a sensação de que você está realmente dentro da arena, e não apenas consumindo uma transmissão sofisticada.

A experiência mostra mais atrito à medida que a jogabilidade ativa aumenta. Ao usar a câmera da quadra central, a ação se move constantemente da esquerda para a direita e vice-versa. Isso significa virar a cabeça repetidamente para acompanhar a jogada, a menos que a transmissão mude para uma das câmeras da cesta. Com o tempo, esse movimento se torna cansativo.

Eu me peguei desejando mais opções de câmera ou, melhor ainda, a capacidade de alternar manualmente as visualizações durante o replay. Um clipe de destaques imersivos separado da transmissão completa reúne alguns dos melhores momentos vistos pelas câmeras da Apple ao longo do jogo e, com menos de 10 minutos de duração, oferece uma ótima maneira de ver alguns dos melhores momentos de LeBron James por trás da tabela, sem perder muito tempo para esticar o pescoço. As transmissões de basquete sempre foram construídas em torno de arremessos amplos que permitem ver toda a quadra de uma só vez. Na realidade virtual imersiva em determinados ângulos, o movimento constante de um lado para o outro significa que sua cabeça e pescoço estão trabalhando mais do que jamais fariam na frente de uma TV ou mesmo no próprio jogo.

Mesmo com a Dual Knit Strap, o Vision Pro é pesado e vindo do uso diário prolongado com um Meta Quest 3, senti o peso do Vision Pro imediatamente pressionando meu rosto, e ele permaneceu lá durante todo o tempo. Para sessões mais curtas, é administrável. Para uma visualização mais longa, o peso do fone de ouvido pode ser a maior coisa que impede esse caso de uso, mesmo que não seja a única coisa.

Transmissões envolventes e fones de ouvido mais leves

A visualização imersiva não é apenas o futuro dos esportes, shows e entretenimento – está aqui hoje, para citar William Gibson, apenas “não distribuído uniformemente”. A sensação de presença aqui é muito convincente para ser ignorada. O que parece menos certo é a rapidez com que o hardware evolui, como a implementação técnica irá melhorar e como será dimensionada para se tornar popular.

Experiências práticas de Ian com Steam Frame sugeriria uma experiência muito mais leve que pode ser usada por longos períodos, e ele me mostrou como o fone de ouvido Bigscreen Beyond é fino, o que leva o formato mínimo, pequeno e leve ao extremo. Ele também não usa o Frame há um longo período, e nem a Apple nem os fabricantes de fones de ouvido mostraram qualquer indicação de que a programação imersiva de nível superior da Apple esteja chegando a qualquer fone de ouvido que não seja aquele com o logotipo da Apple mostrado na inicialização.

Então, por mais que foi em 2016, e em 2024no momento, os esportes envolventes ainda parecem um vislumbre do futuro, mesmo que funcione agora. Não é um modo de visualização padrão. O que a Apple está fazendo com o Vision Pro e o Apple Immersive não é um produto acabado. É uma prévia. E no que diz respeito às prévias, esta é forte o suficiente para me fazer querer mais, ao mesmo tempo que deixa claro quanto trabalho resta para criar uma experiência de mercado de massa.

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