Nosso novo trailer cinematográfico não começou como um vídeo — começou como uma ideia, um clima e uma pergunta. Construído a partir de imagens reais do motor e moldado pela imaginação, este trailer é mais do que uma vitrine. É um vislumbre de como vemos o mundo de Lirai, seu tom e sua história. Curioso para saber como tudo aconteceu e por que certas escolhas foram feitas? Vamos aos bastidores.
Já faz um tempo… e vale a pena compartilhar isso
Já faz algum tempo desde a última postagem aqui e, antes de tudo, esperamos que todos estejam bem. Desta vez, queríamos compartilhar algo que parecesse importante o suficiente para merecer um artigo próprio. Nosso novo trailer cinematográfico finalmente foi lançado, e vê-lo ao vivo – disponível para qualquer um assistir – nos deu uma tranquila sensação de satisfação.
Não é do tipo que diz “terminamos”mas do tipo que diz “esta etapa foi importante.” É claro que essa sensação não estará realmente completa até que o jogo completo seja lançado… mas este trailer marca um momento significativo na jornada.
Um trailer que é mais do que apenas jogabilidade
Desde o início, não queríamos que este trailer fosse apenas uma coleção de clipes de gameplay. Em vez disso, nosso objetivo era misture jogabilidade com uma leve provocação da históriaalgo que sugere em vez de explicar.
O tom foi cuidadosamente escolhido. Enquanto Lirai existe em um mundo sombrio, o trailer não foi feito para se inclinar totalmente para o terror. Em vez disso, fica naquele meio termo desconfortável – em algum lugar entre fantasia sombria e pavor silencioso. Queríamos que fosse tenso, emocional e um pouco perturbador… sem depender do choque.

Tudo o que você vê são imagens reais do motor
Uma coisa que queremos deixar bem claro:
Cada cena de jogo no trailer foi capturada diretamente do motor de jogo.
Nada é falso. Nada é exagerado para exibição. O que você vê é o que o jogo realmente oferece. Até as cenas cinematográficas foram renderizadas em tempo real usando TSR AA – não imagens pré-renderizadas.
A única exceção (e admitimos que isso é um pouco lamentável) é que essas tomadas cinematográficas específicas são exclusivo do trailer. Eles não aparecerão no jogo em si, pois foram criados exclusivamente para apoiar o fluxo e a narrativa do vídeo.

Por que você não vê tudo (ainda)
Você pode notar que o trailer não apresenta uma grande variedade de ambientes ou mecânicas de jogo. Essa foi uma escolha deliberada.
Nós desejado para mostrar mais – diferentes áreas, tipos de inimigos e mecânicas – mas muitos desses elementos ainda são experimentais. Uma regra que estabelecemos para nós mesmos é simples:
Não mostramos o que não está pronto.
Mesmo que algo pareça emocionante, mostrar ideias inacabadas corre o risco de deturpar o jogo. Dito isto, esses recursos não desapareceram – eles estão simplesmente esperando. Você os verá em vídeos futuros quando estiverem prontos para funcionar por conta própria.

Da imaginação ao storyboard
No total, o trailer demorou cerca de dois meses e meio para completar. Curiosamente, não começou com planejamento técnico ou referências. Tudo começou com a imaginação.
Sentamo-nos juntos – sem telefone, sem internet – e apenas deixamos as ideias fluírem. Alguns eram selvagens. Alguns sentiram que saíram diretamente de histórias de fantasia infantis. A certa altura, nosso fundador mencionou Chapeuzinho Vermelhoe isso gerou uma ideia:
E se uma velha contar a história diretamente ao público?
Esse único pensamento moldou tudo o que se seguiu – desde a escrita do roteiro, ao storyboard e à animação.

A parte mais difícil: fazer com que pareça vivo
Sem dúvida, a parte mais desafiadora foi fazer com que as cenas parecessem crível e vivo. A iluminação se tornou nossa maior luta. Cada cena tinha que apoiar o clima e a direção da história, e não lutar contra isso.
Houve inúmeras revisões, ajustes e momentos de dúvida – mas alinhar atmosfera, ritmo e emoção foi essencial.
Música, som e caos controlado
Para música e design de som, escolhemos uma abordagem ousada: várias faixas de música dentro de um único trailer. O desafio não foi escolhê-los – foi fazê-los sentir que uma peça coesa.
Isso exigiu muitas tentativas e erros, transições cuidadosas e ajustes finos constantes. No final, acreditamos que o esforço valeu a pena e que o som ajuda a elevar o impacto emocional de cada cena.

Obrigado por fazer parte da jornada
Se você gostou do trailer, considere lista de desejos Lirai no Steam e nos seguindo para atualizações futuras. E se você ainda não experimentou a demonstração, nós o encorajamos fortemente a fazê-lo – isso pode ajudar a aliviar seu desejo por mais.
Vapor: Lirai: Herdeiro das Trevas
Obrigado por ler, obrigado por assistir e até a próxima ~