Caso você tenha perdido de alguma forma, o chefe do Xbox, Phil Spencer, está anunciando sua aposentadoria. A notícia vem da Microsoft site.
Além disso, o presidente do Xbox Sara Bond está saindo completamente do Xbox e da Microsoft.
“Como parte dessa transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando lançamentos de novos hardwares e orientando alguns dos momentos mais significativos de nossa história. Sou grato por sua parceria e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela o melhor no que vem a seguir”, diz Spencer sobre Bond.
Talvez a notícia mais desconcertante do Xbox hoje seja que a controladora Microsoft decidiu preencher a vaga de Spencer com alguém de fora da ala de jogos: Asha Sharma, que se juntou à equipe CoreAI da Microsoft como chefe. Antes de seu envolvimento com a Microsoft, Sharma foi diretora de operações da Instacart.
Sharma terá uma forte orientação executiva para ajudá-la a agitar a bandeira do Xbox para a próxima geração, já que Matt Booty, chefe de estúdios de jogos da Microsoft, se tornará diretor de conteúdo.
O Game File relata hoje detalhadamente as respostas de todas as pessoas envolvidas nas notícias.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, destaca há quanto tempo essa notícia está sendo preparada, comentando: “Juntos, Asha e Matt têm a combinação certa de liderança em produtos de consumo e profundidade em jogos para impulsionar a inovação de nossa plataforma e o pipeline de conteúdo. No ano passado, Phil Spencer tomou a decisão de se aposentar da empresa e, desde então, temos conversado sobre planejamento de sucessão. Quero agradecer a Phil por sua extraordinária liderança e parceria. Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos liderando jogos, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como nós fazemos isso. Ele expandiu nosso alcance em PC, dispositivos móveis e nuvem; há muito tempo admiro o compromisso inabalável de Phil com os jogadores, criadores e sua equipe, e sou pessoalmente grato por sua liderança e conselhos.
Sharma alardeia sobre o que vem a seguir: “Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousam construir algo surpreendente, algo que ninguém mais está disposto a tentar, e que têm paciência para ver isso acontecer. Já fizemos isso antes, e estou aqui para nos ajudar a fazer isso de novo. Quero retornar ao espírito renegado que construiu o Xbox em primeiro lugar. Isso exigirá que questionemos tudo incansavelmente, revisitemos processos, protejamos o que funciona e sejamos corajosos o suficiente para mudar o que não funciona.
Por fim, Spencer faz uma reverência, saindo da empresa como consultor no verão: “Quando entrei pela Microsoft como estagiário em junho de 1988, nunca poderia ter imaginado os produtos que ajudaria a construir, os jogadores e clientes que serviríamos ou as equipes extraordinárias nas quais teria a sorte de ingressar. Foi uma jornada épica e realmente o privilégio de uma vida. No outono passado, compartilhei com Satya que estava pensando em dar um passo atrás e começar o próximo capítulo da minha vida. A partir desse momento, nos alinhamos em abordar essa transição com intenção, garantindo a estabilidade e fortalecendo a base que construímos. O Xbox sempre foi mais do que um negócio. É uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que se preocupam profundamente com o que construímos e como o construímos.
O novo CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, postou um memorando
Querida equipe,
Hoje começo minha função como CEO da Microsoft Gaming.
Sinto duas coisas ao mesmo tempo: humildade e urgência.
Humildade porque esta equipa construiu algo extraordinário ao longo de décadas. Urgência porque o jogo atravessa um período de mudanças rápidas e precisamos avançar com clareza e convicção.
Estou iniciando um trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e muito mais que criam mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de habilidade aqui é excepcional e é amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos conecta as pessoas e impulsiona a indústria.
Obrigado a Phil por sua liderança e a todos os estúdios, plataformas e equipes de operações que construíram essa base. Somos administradores de algumas das histórias e personagens mais adorados do entretenimento e reunimos jogadores e criadores em torno da diversão e da comunidade dos jogos de maneiras totalmente novas.
Minha primeira tarefa é simples: entender o que faz isso funcionar e protegê-lo.
Isso começa com três compromissos.
Primeiro, ótimos jogos.
Tudo começa aqui. Precisamos ter grandes jogos amados pelos jogadores antes de fazermos qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos fazem sentir, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Iremos capacitar os nossos estúdios, investir em franquias icónicas e apoiar novas ideias ousadas. Correremos riscos. Entraremos em novas categorias e mercados onde poderemos agregar valor real, com base naquilo que mais importa aos jogadores.
Promovi Matt Booty em homenagem a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar grandes jogos, liderou equipes que entregam trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em todo o setor.
Em segundo lugar, o retorno do Xbox.
Renovaremos o compromisso com nossos principais fãs e jogadores do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que constroem os universos e experiências expansivos que são adotados por jogadores de todo o mundo.
Celebraremos as nossas raízes com um compromisso renovado com a Xbox, começando pela consola que moldou quem somos. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.
Os jogos agora vivem em vários dispositivos, não dentro dos limites de uma única peça de hardware. À medida que nos expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve parecer integrado, instantâneo e digno das comunidades que atendemos. Quebraremos barreiras para que os desenvolvedores possam construir uma vez e alcançar jogadores de todos os lugares sem compromisso.
Terceiro, o futuro do jogo.
Estamos testemunhando a reinvenção do brincar.
Para enfrentar o momento, inventaremos novos modelos de negócios e novas formas de jogar, apoiando-nos no que já temos: equipes icônicas, personagens e mundos que as pessoas amam. Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Construiremos uma plataforma compartilhada e ferramentas que permitirão que desenvolvedores e jogadores criem e compartilhem suas próprias histórias.
À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam este futuro, não perseguiremos a eficiência a curto prazo nem inundaremos o nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, feitos por humanos e criados com a tecnologia mais inovadora que fornecemos.
Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousam construir algo surpreendente, algo que ninguém mais está disposto a tentar, e que têm paciência para ver isso acontecer. Já fizemos isso antes e estou aqui para nos ajudar a fazer isso novamente. Quero retornar ao espírito renegado que construiu o Xbox em primeiro lugar. Exigirá que questionemos tudo incansavelmente, revisitemos processos, protejamos o que funciona e sejamos corajosos o suficiente para mudar o que não funciona.
Obrigado por me receber nesta jornada.
Asha