Esta já era a nossa quarta sessão junto com Janek, tocando o Reino dos Céus. Incrível como ficamos fisgados por este título e como nos divertimos muito com ele. Este jogo incorpora tudo o que valorizamos nos jogos de tabuleiro: um rico tema histórico, regras bem elaboradas e adequadamente detalhadas (cercos!), componentes atraentes (uma vez cortados!) e um excelente uso de mecânica baseada em cartas. Também serve como uma lição significativa de história e oferece aos jogadores a chance de explorar como os eventos podem ter se desenrolado de forma diferente.
Scenarios we played so far:
Kingdom of Heaven – Scenario A – The First Crusade
Kingdom of Heaven – Scenario B – The Second Crusade
Kingdom of Heaven – Scenario C – The Invasion of Egypt
Durante nosso fim de semana regular de jogo de tabuleiro mensal, decidimos trazer esse título de volta à mesa. Abaixo você encontrará um relatório detalhado da sessão, incluindo uma introdução ao jogo, histórico, considerações finais e muitas fotos (espero) divertidas. Aproveitar!
Sobre o jogo
Em 1097, milhares de senhores e cavaleiros, soldados e seguidores de acampamento, peregrinos e profetas marcharam para leste em resposta a um apelo papal, encarregados da tarefa de devolver Jerusalém e a Terra Santa ao controlo cristão. A sua surpreendente vitória levou à criação das primeiras colónias europeias ultramarinas e à remodelação do poder muçulmano no Médio Oriente. As repercussões de sua jornada continuam vivas conosco até hoje.
Em Reino dos Céus – Os Estados Cruzados 1097-1291 (KOH) dois jogadores usam cartas para ativar forças, desencadear eventos aleatórios, conduzir a diplomacia ou iniciar uma guerra de cerco numa vasta arena que se estende de Antioquia ao Cairo e de Chipre a Mossul.
Nove cenários cobrem todas as principais campanhas da época, desde a Primeira, Segunda e Terceira Cruzadas até a invasão mongol e a ascensão do Império Mameluco. Além do ‘baralho básico’, cada cenário adiciona cartas diferentes que representam eventos históricos exclusivos daquela campanha. Os turnos são anuais e a maioria dos cenários pode ser concluída em 3 a 4 horas.
Antecedentes do Cenário Histórico
Antes de passarmos ao relatório da sessão, vamos falar um pouco sobre o Cenário D – A Terceira Cruzada – e seu contexto histórico. Para mim esta é antes de mais nada uma lição de história, e o jogo permite-me remodelá-la ou mesmo mudá-la completamente. Especialmente com antagonistas tão proeminentes que testemunharemos desta vez!
A década seguinte Amalrico a morte em 1174 foi desastrosa para os estados cruzados. Seu herdeiro, Balduíno IV, era um leproso sem filhos, e as disputas sobre a regência intensificaram-se após sua morte em 1185. Ao mesmo tempo, a derrota do Império Bizantino em Miriocéfalo em 1176 acabou com qualquer esperança de apoio do Norte. Após a morte de Nur ad-Din, Saladino subiu ao poder no Egito e gradualmente expandiu seu controle sobre Damasco, Aleppo e Mosul, formando o Sultanato Aiúbida.
Embora os seus ataques diretos ao Reino de Jerusalém tenham falhado em 1177 e 1179, ele passou os anos seguintes consolidando o poder e honrando uma trégua com os francos. Em 1187, ele acreditava que a situação era estável. Entretanto, as disputas sucessórias em Jerusalém colocaram Cara de Lusignan numa regência fraca, incapaz de controlar os barões. Reynald de Châtillon então saqueou uma caravana aiúbida que viajava sob uma bandeira de trégua. Saladino agora tinha a justificativa de que precisava para agir.
Configurar
Feito o histórico, vamos agora dar uma olhada na configuração do cenário. Para isso, precisaremos abranger vários aspectos.
Duração do cenário: 1187-1169 (seis turnos)
Cartões de cenário usados: D0-D6 – essas cartas fornecem eventos históricos especiais, específicos do cenário, que aprimoram o baralho básico.
Poderes e seu alinhamento inicial – alguns podem ser influenciados durante o jogo:
- Pró-cristão: Bizâncio, Principado de Antioquia, Condado de Trípoli, Reino de Jerusalém, Templários, Hospitalários
- Pró-muçulmano: Sultanato dos Aiúbidas
- Neutro: Pequena Armênia, Principado de Chipre, Assassinos
Regras Especiais:
- Antioquia e Trípoli nunca se tornarão pró-muçulmanos a menos que sejam atacadas pelo Jogador Cristão.
- Clemência de Saladino: Saladino recebe +1 em todos os Chamados de Rendição, além de +1 em sua classificação de batalha.
- Cruzada: Uma Cruzada chegará no Turno 4 se o jogador muçulmano tiver 19 ou mais PV. Caso contrário, o jogo termina com uma autovitória cristã.
Condições de Vitória:
- Vitória Cristã: O Jogador Cristão tem 19 ou mais PV (começa com 18 PV)
- Vitória Muçulmana: O Jogador Muçulmano tem 25 ou mais PV (começa com 14 PV)
E claro, o Mapa e Forças iniciais:

Relatório de sessão
Já era a terceira quarta sessão com este jogo. Desta vez estávamos muito bem preparados em termos de regras e de forma simples, com experiência em mecânica básica. Não houve tanto estudo das regras, mas mais foco na estratégia e tática. Foi uma jogada emocionante? Ah, definitivamente – tanto Barbarossa quanto Richard alcançaram grandes feitos dos quais Saladino se lembrará por muito tempo…






Conclusão da nossa sessão
Após cerca de 4 horas de jogo, o jogo terminou, salvando o empate para as forças muçulmanas. Mais um turno e eles seriam completamente destruídos, pois perderam muitas forças e estavam jogando pura defesa agora.

Conclusão Histórica
E como isso terminou historicamente? Acredito que todos nós sabemos, mas por que não resumir de uma maneira legal 🙂 Então foi isso que aconteceu:
Saladino A marcha sobre Tiberíades forçou os cristãos a agir, e Guy foi convencido a liderar o maior exército cruzado já reunido. Em Hattin, Saladino obteve uma vitória decisiva que destruiu a força de campo cristã. Ele então agiu rapidamente para eliminar a resistência restante, capturando castelos mal defendidos cujas guarnições haviam marchado com o exército. Acre caiu quase imediatamente, e Jerusalém rendeu-se após um breve cerco. Saladino poupou os habitantes, permitindo que aqueles que pudessem pagar se resgatassem e cobrindo pessoalmente os custos de muitos outros, embora o restante fosse escravizado. Pelos padrões da época, isso foi notavelmente generoso.
Apenas Trípoli e Tiro resistiram no sul, com Tiro defendida teimosamente por Conrado de Montferrat. A notícia da queda de Jerusalém chocou a Europa, e o Papa Urbano III morreu ao ouvi-la. Seu sucessor, Gregório VIII, convocou imediatamente uma nova Cruzada, levando os reis da Inglaterra, França e Alemanha a assumirem a cruz. Frederico I Barbarossa marchou por terra e cruzou a Anatólia com relativa facilidade, mas morreu após cair no rio Saleph, causando o colapso de seu exército.
Enquanto isso, Ricardo Coração de Leão e Filipe II navegou para a Terra Santa, com Ricardo fazendo um desvio por Chipre para depor um príncipe rebelde. Ele então se juntou ao cerco do Acre, que se rendeu em 1191. No ano seguinte, Ricardo e Saladino se envolveram principalmente em escaramuças, como Saladino lutou para manter seu exército unido e Ricardo evitou avanços arriscados para o interior. A única grande batalha ocorreu em Arsuf em 1192, onde Ricardo obteve uma importante vitória. Após meses de negociações – e disputas sobre a coroa de Jerusalém – foi acordada uma trégua. A Terceira Cruzada terminou e os dois grandes rivais nunca mais se encontraram.
Resumo
Depois de completar o quarto cenário, posso dizer com segurança que o jogo recompensa totalmente o tempo gasto no aprendizado de suas regras e na construção gradual de experiência. Agora temos uma compreensão muito mais forte das cartas, entendemos claramente a mecânica e vemos como elas interagem de maneira significativa. Sua precisão histórica, atenção meticulosa aos detalhes e, mais notavelmente, a excelente representação da guerra de cerco e do desgaste enfrentado pelos exércitos da época são verdadeiramente excepcionais no mundo dos jogos de guerra.
Mais relatórios estão por vir!




