Há 10 novos projetos chegando ao Kickstarter e Gamefound na próxima semana. Algumas grandes expansões e reimpressões são as atrações principais do resumo desta semana, sem mencionar uma expansão para o jogo de construção de deck da DC.
Como sempre, lembre-se, volte com a cabeça, não com o coração e, o mais importante, ame seus jogos.
Em Coloma: novas perspectivaso jogo se torna mais profundo e amplo, com mecanismos mais pesados, construção de motores mais sofisticada e caminhos adicionais para a vitória. Ele também inverte o roteiro do sistema Boom/Bust – fazendo com que os jogadores queiram resultados diferentes dependendo do que está em jogo.
O jogo base Coloma é a introdução rápida; com a expansão New Prospects, é a experiência completa – um verdadeiro jogo para jogadores.
Extensões do tabuleiro do jogador e peças em cascata
Cada tabuleiro de jogador agora é estendido para incluir uma rede de trilhas selvagens para explorar. Cada vez que você rebenta, você pode avançar uma casa. Para trilhar um caminho seguro carregado de bônus valiosos, você pode adicionar peças de Cachoeira (que substituem os Rios do jogo principal); caso contrário, você poderá enfrentar uma série de perigos ao longo do caminho – e possivelmente perder alguns caras…
Novos baralhos de cartas
Cada jogador recebe um baralho completamente novo de cartas de Cidade para substituir os do jogo principal. Essas cartas oferecem uma variedade de mecanismos avançados de construção de motores, como efeitos que melhoram cada vez que você rebenta, e cartas nas quais você pode colocar Dudes para ações poderosas, uma por rodada.
Novo ladrilho rotativo Barker
A placa magnética rotativa do Barker foi substituída por uma nova que oferece mais maneiras de obter barris dos bandidos. Também traz Buster para o jogo multijogador, onde ele se move de local para local, tornando arriscado ir para o mesmo lugar que ele com seu Pioneer – a menos, é claro, que você queira Bust…
A expansão apresenta tudo isso e muito mais!
Contos do Mal é um jogo para 1 a 6 Braves (nome usado para os jogadores a partir de agora) que se tornam um dos integrantes de um grupo de crianças chamado Pizza & Investigation. Durante cada aventura, os jovens Investigadores se aventuram em lugares habitados pelas forças do mal e precisam sair vivos — enquanto tentam completar suas missões! Os Investigadores terão que usar toda a sua força e engenhosidade para deter os Demônios que encontram pelo caminho, sem falar no Mal que reside nos lugares que exploram. Mas isso não é tudo, e é aqui que os Braves entram em jogo – você e seus amigos, claro – porque Tales of Evil é uma aventura que, com base em suas decisões, pode terminar de muitas maneiras diferentes. Vocês serão os protagonistas, e a única responsabilidade pelo seu destino e o de seus amigos está em suas mãos!
Em No metrô: Paris/Nova Yorkos jogadores constroem as linhas do metrô de Paris ou as linhas do metrô de Nova York. Cada jogador controla de 2 a 4 linhas diferentes, dependendo do número de jogadores.
Em cada turno, estão disponíveis quatro cartas de destino, correspondentes às estações do mapa. Você pode realizar até quatro ações; uma ação é construir uma trilha colocando uma de suas fichas de trilha no tabuleiro ou pegando uma ficha de ramificação. Um jogador pode usar duas fichas de ramificação para ramificar uma linha existente (enquanto normalmente as linhas podem ser estendidas apenas nas extremidades). Após o turno de cada jogador, uma ficha de passageiro é movida ao longo das linhas dos jogadores, evitando caminhar o máximo possível, para chegar a um ou dois destinos determinados no início do turno. As cartas de destino correspondentes às estações visitadas são então substituídas por novas e o próximo jogador joga a sua vez.
Os jogadores marcam pontos de duas maneiras:
-
Ao construir trilhos e conectar suas linhas a vários tipos de estações, ao coletar peças de marcos (em Paris), conectando estações através da água (em Nova Iorque) ou no final do jogo se tiverem alcançado seus objetivos secretos (em Paris).
-
Fazendo com que o passageiro use suas linhas quando se deslocar.
Depois que todas as cartas de destino forem compradas e todos os jogadores tiverem jogado o mesmo número de turnos, o jogo termina.
Paris é um mapa bem pensado que oferece muitas opções. Para vencer, você precisa encontrar o equilíbrio certo entre coletar conjuntos de fichas, conectar destinos secretos, bloquear outros jogadores sem ser bloqueado e, claro, transportar o passageiro. Paris é a irmã mais velha refinada do original No metrô: Londres mapa e é recomendado para jogadores experientes.
Nova Iorque é um mapa acelerado que reflete o ritmo frenético da vida na Big Apple. Ele incentiva os jogadores a espelhar a vida real criando linhas através de Manhattan, mas você precisa construir rapidamente para acompanhar o passageiro em constante movimento.
Descrição do jogo do editor:
Batman! Super-homem! Mulher Maravilha! Aquaman! O Flash! Lanterna Verde! Ciborgue! A Liga da Justiça da América está pronta para a ação – e você? Lute a batalha sem fim pela verdade, justiça e paz no Jogo de construção de deck da DC Comics!
Para iniciar o jogo, cada jogador escolhe uma das sete cartas de herói grandes, cada uma com um poder especial, e começa com um baralho de dez cartas. A cada turno, o jogador começa com uma mão de cinco cartas e pode adquirir ou conquistar os cinco tipos de cartas do jogo: heróis, vilões e supervilões, equipamentos, superpoderes e locais. Para derrotar os vilões, você precisará ter poder – mas quando um supervilão é derrotado, um novo entra em jogo, atacando todos os heróis ao fazê-lo. Certifique-se de ter adquirido defesas – como supervelocidade ou poderes à prova de balas, ou o equipamento Bat-suit – para se proteger de perigos.
Transforme seu baralho de heróis em uma máquina bem lubrificada para enfrentar os vilões mais vis do Universo DC em sua busca pela vitória (pontos)!
Você está no comando de um cassino estilo Vegas. Cabe a você trazer o máximo de dinheiro que puder. Para fazer isso, você precisará atrair visitantes ao seu cassino. Você poderá atrair esses visitantes construindo comodidades novas e emocionantes, mas cuidado, seus rivais farão a mesma coisa! Como chefe do cassino, você poderá expandir as quatro áreas essenciais do cassino: Jogos de azar, Bebidas, Entretenimento e Jantar.
Na sua vez, você escolherá como usar sua ação de compra. Você pode melhorar seu cassino, abrir um estacionamento ou selecionar um especial disponível. Você só poderá selecionar um por turno, então planeje com sabedoria. Depois de todos terem ido, o baralho de visitantes é distribuído e o casino com o maior número de símbolos correspondentes traz esse visitante. A renda e as recompensas são coletadas após o baralho ser distribuído e então você configura o mercado para a próxima rodada. Parece simples, certo?
O jogo começa com a primeira era em Old Vegas, quando os tempos eram simples e os cassinos podiam sobreviver com slots básicos e um bar simples. Você jogará cada era 3 vezes antes de passar para a próxima. À medida que a nova era é revelada, novas opções se abrirão para você e seus rivais construírem. Novos visitantes também são adicionados ao jogo à medida que ele continua. Eles estarão procurando cassinos mais sofisticados. Você precisará criar as opções mais recentes disponíveis para continuar mantendo suas portas abertas. O jogo também adiciona especiais para mantê-lo alerta e cada jogo diferente do anterior.
Após a última rodada ser jogada na era final, todo o dinheiro é contado e o cassino que arrecadou mais dinheiro é proclamado o vencedor!
Você tem o que é preciso para ser o Rei dos Cassinos?
Mistério da Abadia é um jogo de dedução policial no espírito de Clue. Um monge foi assassinado em uma abadia medieval francesa. Os jogadores abrem caminho pela Abadia examinando pistas e questionando uns aos outros para descobrir quem é o culpado.
Os monges são de três ordens: gordos, magros, carecas e barbudos. Uma carta de monge está escondida e as demais cartas são distribuídas. Os turnos consistem em mover-se até dois espaços e, em seguida, fazer uma pergunta a qualquer outro monge que esteja ali presente. (Por exemplo, “quantos monges gordos você tem?”.) Os jogadores podem fazer um “voto de silêncio” ou responder com sinceridade; eles então, por sua vez, fazem uma pergunta ao acusador. A “Missa” ocorre a cada quatro turnos: todos os jogadores voltam ao Santuário, uma carta de evento é lida e então passam um número cada vez maior de cartas para o vizinho da esquerda. Várias salas têm eventos especiais ou cartas associadas a elas, por exemplo, em uma Cell você pode escolher uma carta de um vizinho, no Cryptorum você pode pegar uma carta para jogar uma rodada extra mais tarde. Ao contrário do Clue, você não ganha automaticamente fazendo uma acusação correta: você ganha 4 pontos por acertar, mas também ganha 2 pontos por cada declaração correta de uma única característica e perde pontos por declarações e acusações incorretas. Então, por exemplo, uma pessoa poderia declarar corretamente o culpado, mas perder o jogo. As cartas de Eventos Únicos adicionam aleatoriedade a cada jogada, e o jogo implora que as regras da Casa limitem as perguntas.
Após uma grande tempestade, em maio de 1798, Bonaparte deixa a França em direção ao Egito. Em agosto de 1801, os remanescentes de seu exausto exército se renderam aos britânicos. Enfrente seu desafio e reescreva a história.
Sorte, sorte, sorte! Bonaparte teve sorte de chegar ao Egito sem ser interceptado por Nelson, sorte de não pegar a peste ao visitar o hospital francês em Jaffa, sorte de voltar à França sem ser pego pelos britânicos: ou foi tudo habilidade? Este jogo examina a influência da sorte e da habilidade no momento dos acontecimentos durante as aventuras de Bonaparte no Oriente.
Bonaparte começou com sorte; uma tempestade soprou fortes ventos Mistral de 12 a 19 de maio de 1798, atrasando sua partida. No entanto, felizmente, os mesmos ventos expulsaram Nelson e os esquadrões de bloqueio britânicos de suas estações, permitindo-lhe escapar despercebido.
Em Império Oriental de Bonaparte você assume o papel dos franceses, que devem navegar com suas frotas para o Egito e lutar para conquistar as terras egípcias, ou dos Aliados, que devem impedir a incursão francesa, expulsando-os ou destruindo-os.
A série Limites da Glória examina o efeito da “habilidade e sorte” nos comandantes presentes em uma campanha. Uma classificação de Glória é atribuída a todos os participantes significativos da campanha, composta pela habilidade que exibiram e pela sorte da qual se beneficiaram. Os jogadores devem tomar decisões difíceis sobre quando usar a Glória de seu comandante para mitigar a situação no tabuleiro em seu benefício, tentando mudar eventos desfavoráveis à medida que a campanha se desenrola.
Sair do vetor é um jogo de tabuleiro de combate aéreo ambientado em um futuro próximo distópico, onde nações, sindicatos criminosos e corporações poderosas competem pelo poder em um mundo de alta tecnologia. Os jogadores assumem o papel de um piloto experiente contratado, pilotando suas aeronaves de alto desempenho em tarefas que vão desde busca e destruição até transporte de tropas.
Sair do vetor foi desenvolvido desde o início para ser uma ferramenta flexível para qualquer grupo de jogos, seja como um jogo de mesa independente ou integrado a um jogo de RPG como uma simulação de combate de veículos. A mecânica é independente de regras e compatível com vários sistemas diferentes (Shadowrun, Cyberpunk, Star-finder, etc.). Rápido de configurar, fácil de jogar e escalável para o nível de complexidade preferido pelo seu grupo, é a simulação de combate aéreo que você estava esperando!
Objetivo do jogo: Jogue cartas de feras e fenômenos para ganhar joias. Ganhe joias jogando com feras de alto nível que não podem ser derrotadas por outro jogador ou jogando com a fera do mesmo valor para desencadear uma guerra. Seja o primeiro jogador a ganhar joias suficientes para vencer o jogo.
Cartas: Existem 72 bestas únicas com 6 bestas únicas do mesmo valor com elementos simples ou duplos variados e 48 cartas de fenômenos que têm modificadores +1 ou -1 para dois, três ou quatro elementos.
Jogabilidade: A primeira carta de besta jogada pode ter qualquer valor e é chamada de besta atual. O jogo se move no sentido horário para o próximo jogador que tenta vencer a carta de besta atual. O jogador atual deve jogar apenas uma carta de besta de valor igual ou superior ao da besta atual. Os fenômenos só podem ser jogados no seu turno e podem agir em qualquer fera individual; você pode reproduzir quantos fenômenos desejar. Há apenas uma fera ativa por vez, uma vez que uma fera é derrotada, ela pode ser descartada com todos os fenômenos ligados a essa fera. A rodada continuará até que todos os jogadores não consigam vencer a fera atual. Os laços resultarão em uma guerra.
Fim do Jogo – Se a qualquer momento durante o jogo a pilha de compras se esgotar, embaralhe novamente a pilha de descarte. O jogo termina quando um jogador atinge 10 ou mais joias para 2 jogadores.
3 jogadores – 9 joias
4 jogadores – 8 joias
5 jogadores – 7 joias
6 jogadores – 6 joias