The Dark Rites of Arkham Review – Um cobertor quente de nostalgia e loucura – GTOGG

The Dark Rites of Arkham Review – Um cobertor quente de nostalgia e loucura – GTOGG

Meu primeiro encontro com o trabalho de Postmodern Adventures, também conhecido como José María Meléndez, ocorreu no ano passado, quando, movido por um desejo repentino de tentar algo nostálgico, pixelizado e decididamente com tema de terror, finalmente consegui jogar um dos primeiros projetos do desenvolvedor solo espanhol, Nightmare Frames. Um jogo de aventura com quebra-cabeças divertidos, escrita rápida e um enredo que homenageava os tropos de terror dos anos 70/80 ao mesmo tempo que dava uma volta maluca após a outra, colocou o desenvolvedor no meu mapa mental, solidificando-o como um dos mestres modernos do gênero.

The Dark Rites of Arkham Review – Um cobertor quente de nostalgia e loucura – GTOGG

Naturalmente, você pode imaginar minha empolgação ao descobrir que o último projeto de Meléndez se basearia na ilustre obra de HP Lovecraft, o bisavô do terror cósmico, cujas obras tenho grande estima.

Apenas mais uma noite em Arkham

Ocorrendo na cidade fictícia de Arkham durante os últimos dias da era da Lei Seca, The Dark Rites of Arkham é estrelado pelo detetive Jack Foster e seu novo parceiro Harvey Whitman enquanto investigam um caso bizarro de assassinatos ritualísticos, explorando os cantos mais sombrios, sórdidos e arrepiantes da cidade no processo. Embora repleto de alusões inconfundíveis aos Mitos de Cthulhu e várias outras obras de Lovecraft, o jogo consegue atingir um ponto ideal entre o festival de referência excessivamente indulgente e a aventura autônoma, tornando suas inspirações bastante óbvias, mas não a ponto de serem a causa de revirar os olhos irritados do jogador. De Obed Marsh a Innsmouth, de Cthulhu a Yog-Sothoth, de Herbert West a The Whisperer in Darkness, o jogo consegue invocar diversas ideias, conceitos e personagens das obras do famoso autor, mas também nunca esquece que é essencialmente um mistério de detetive. Independentemente disso, aqueles que procuram uma experiência verdadeiramente Lovecraftiana, embrulhada em uma aventura de apontar e clicar, terão muito o que aproveitar ao longo das cerca de oito horas necessárias para concluí-la.

De uma perspectiva audiovisual, The Dark Rites of Arkham é como um cobertor quente de nostalgia e loucura, apresentado com pixel gore, músicas jazzísticas e charme retrô suficiente para fazer você esquecer que estamos em 2026 e não em 1996. Sua escrita – deixando de lado os erros de digitação ocasionais – também é divertida: a adesão tímida de Harvey ao protocolo policial entra em conflito com a atitude cínica e objetiva de Jack e sua disposição de quebrar as regras, criando uma dinâmica um tanto clichê, mas ainda assim divertida. entre os dois que persiste durante a maior parte da aventura. Como observação lateral, o jogo é completamente desprovido de dublagem, o que pode ou não incomodá-lo – eu pessoalmente não achei isso um problema, mas é algo para se manter em mente de qualquer maneira.

Os quebra-cabeças pareciam estar aproximadamente no mesmo nível das ofertas anteriores de Postmodern Adventures, embora admito que eu só tenha Nightmare Frames para usar como um ponto de referência sólido, não tendo experimentado muito de An English Haunting além de sua breve versão demo. Independentemente disso, o que descobri é que o jogo prefere quebra-cabeças que geralmente fazem sentido no contexto da narrativa e evita o tipo de lógica lunar que faria você combinar um palito com uma cebola para desarmar uma bomba. E embora eu tenha ficado preso uma ou duas vezes, isso nunca durou muito. Também é importante notar que não há nenhum recurso útil que destaque convenientemente todos os objetos interativos (pontos de acesso) para o jogador, então o jogo espera absolutamente que você observe todos os seus cantos e recantos pixelados. Eu pessoalmente gostei disso, pois não queria que as rodinhas permanecessem ligadas, por assim dizer – e, além disso, os pedaços opcionais de diálogo de “preenchimento” que você obtém ao vasculhar cada coisa em uma sala constituem metade da diversão dos jogos de aventura, na minha opinião.

Um conto tão antigo quanto os antigos deuses

O único aspecto do jogo que posso encontrar falhas é provavelmente o ritmo de sua história, particularmente seu final apressado – bem como o quão exasperantemente seguro ele opta por jogar as coisas. The Dark Rites of Arkham é o mais direto e direto possível com uma história sobre seres cósmicos e cultistas que os adoram e, no fundo, talvez eu esperasse um pouco mais de surpresa na narrativa como um todo. Em vez disso, observei os créditos rolarem e meu primeiro pensamento foi um genuinamente surpreso “ah, é isso?”. Então, acho que o que estou dizendo é que eu teria gostado se o jogo tivesse dedicado um pouco mais de tempo a outras coisas. Innsmouth and the Marshes, toda a história de Harvey, a estranha dimensão do Mi-Go, os misteriosos “agentes” em ternos pretos – todos esses são elementos fascinantes que são introduzidos e depois encerrados sem cerimônia à medida que a história avança para a próxima coisa, evitando que o jogador pare para cheirar as rosas cósmicas. Também senti que fui empurrado abruptamente para o final do jogo, num momento em que pensei que ainda tinha várias horas de aventura; o clímax em si é igualmente encerrado em questão de minutos, fazendo com que minha vitória pareça um tanto imerecida, em certo sentido.

Curiosamente, passei aproximadamente a mesma quantidade de tempo com Arkham e com Nightmare Frames, mas de alguma forma, este último parecia ter conseguido amontoar muito mais coisas em suas curtas oito horas, com construção, desenvolvimento e encerramento adequados. Não tenho certeza se consegui isso aqui com o primeiro.

Atenda ao chamado

Então, eu prefiro Nightmare Frames a isso? Sim eu faço. Apesar disso, The Dark Rites of Arkham ainda é uma experiência divertida e totalmente satisfatória de apontar e clicar? Absolutamente. É verdade que ele não reinventa a roda, nem subverte as expectativas de nenhuma forma importante, mas está repleto de personalidade, atmosfera e charme, e é apoiado por uma quantidade generosa de conceitos e referências Lovecraftianas que acabam sendo usadas de maneiras divertidas e inventivas, mesmo que eu pessoalmente tivesse gostado de ver o jogo realmente ir além e experimentar um pouco quando se trata de fazer uso do material de origem da HPL. No geral, porém, eu me diverti muito com ele, então se você já jogou todos os outros jogos da Postmodern Adventures, também não há razão para perder este.

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